尽管免费游戏是愿意花钱的花钱,不愿意花钱的出力,但任何参与者一旦迷恋在这个游戏世界中,就会不自觉地投入开销。这就是免费游戏的陷阱,更是传统模式下游戏世界中的无底洞。
这样的现实弊端,网络游戏该何去何从?休闲游戏?可并不是所有的休闲游戏,都能适应玩家们的真实需求。舞蹈类游戏在国内起步较晚,但发展的迅速也是显而易见的。但其游戏以开房间的模式进行,整个过程都是短至几分钟的开局模式。虽然在游戏过程中不会产生什么样的不满情绪,但在舞蹈竞技的对比中,却会被一些高手埋怨。舞蹈类游戏开局频率较高,玩家们没有时间进行相互沟通,其互动性除了一起跳只舞曲外,再无其他模式。因此在此类游戏的公开频道中,除了喊骂一类的内容,就鲜见什么相互问候的信息了。
说到底,网络游戏的净化需要找出根本去解决。而这个根本不是别的,就是策划者本身的构思。游戏中并不是没有竞争就难以赢利,只要转变我们的竞争模式,就可以很好地解决这一问题。国外与国内近年来都开始出现全新概念的网络游戏,像《第二生命》、《浪漫庄园》这样的新产品,将玩家竞争提升到了才艺比拼的高度,使玩家间能够即不伤和气,又可以一起快乐地享受游戏内容。我们难道不应该从这些产品中去学习些什么吗?
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