成吉思汗
2009年:《成吉思汗》代表坐骑:汗血宝马
本来想将这个游戏归属到08年里的,但鉴于该游戏08年只是进入封测,正式推出应该在09年,还是将它归到09年的份里。
也许是以蒙古草原为主题背景的缘故,《成吉思汗》在游戏玩法上显得很重视坐骑系统。在该游戏中,坐骑属性与人物属性基本上合为一体,密不可分。拥有养成互动,与玩家人品相关的初始资质,玩家可自行分配属性成长,并为坐骑打造装备。比较独特且创新的是,《成吉思汗》中的马匹到了一定级别可以进行繁殖,生下继承优良血统的马仔。
从《成吉思汗》的封测资料来看,坐骑似乎已经脱离了原本代步和观赏的局限性,成为玩家真正的“朋友”。不过该游戏还尚未正式推出,全面复杂的坐骑玩法是否能够让玩家适应,是需要带着问号、有待观察的方面。
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