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专访《神墓OL》总监制 下半年正式推出

随着《神墓OL(专题)》这款新游戏的曝光,众多玩家的期待值呈垂直趋势直线上涨,一夜之间《神墓OL》在玩家的视线中脱颖而出,成为了众人关注的焦点。《神墓OL》以其独有的首款玩家自创副本PK特色魅力,在网游领域拓展出一个崭新的局面。近日,《神墓OL》原著作者兼总监制辰东在17173上开博,大爆游戏最新研发进展,为获得最新游戏进展内幕,为此,17173记者特意就此专访了辰东,就大家所关心的问题进行了采访。

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17173记者:从知名网络小说作家到游戏公司的总监制,对于职业的转型您是怎么考虑的?

辰东:当时写《神墓》时,其实也没有想那么多,这部小说在网络上连载以后,众多读者反响很强烈点击率很高,这时就有一些很知名的游戏公司找我洽谈合作。从小我就喜欢玩游戏,后来发现小说不仅是内容还是架构上都有很大的潜力改编成游戏,于是立马一拍即合。考虑到游戏公司的整体实力决定了一款游戏的好坏,同时本着对广大读者及玩家负责的一种态度,最终我选择了其中实力很强的一家公司。为保证游戏的原汁原味,在他们的盛情邀请下,由我担任《神墓OL》总监制,为玩家倾力还原一个真实的神墓世界。相信通过我们不断的努力,一定能为广大读者及玩家带来与众不同且更为震憾的精彩!

17173记者:《神墓OL》究竟是2D还是3D?卡通还是写实?回合制还是即时战斗?玩家争议得很激烈,您能给出一个准确的答复吗?

辰东:首先我要向大家明确的是,《神墓OL》肯定是走写实路线,卡通的风格不适合剧情本身,写实的风格才能更好的体现出小说里原汁原味的内容。而游戏的战斗类型则更适合以即时战斗的形式去表现。

《神墓OL》究竟是2D还是3D?对于这个问题我进行过周密的思考,其实不管是3D游戏还是2D游戏,都有各自的优势劣势。3D游戏画面表现力强但技术方面不够成熟,2D游戏画面细腻操作简单但不够宏观,我觉得一款经典游戏的本身不是取决于游戏的类型,而是在于游戏的系统是否新颖有趣,是否足够吸引人。对于《神墓OL》游戏类型的定位,目前暂不方便透露,具体情况我会在4月份与玩家进行话题讨论互动活动中向大家公布谜底!敬请关注。

17173记者:关于《神墓OL》的游戏改编特色,能否详细介绍一下?

辰东:《神墓OL》的最大游戏特色在网络游戏中是独一无二的,整个游戏以“神墓PK”为主打概念,打造全球首款玩家自创副本系统,游戏中将引入小说中的内天地、玄界的理念,每个玩家都可以在游戏中创建自己专属的副本进行PK,并且在副本中可以随心所欲定制游戏规则,不仅如此,玩家对自己的内天地副本还可以进行谋略规划,自定义设计一个埋伏战场,除此之外,还可以对自己所创建的副本进行自定义装饰,比如安排整个场景的布局,自行设计一个陷阱之类等等,让战斗变得更加精彩纷呈。而每个帮会都会拥有自己的玄界副本,未来帮会的战争是来自于玄界的战争,实力强的帮会还将获得优质的玄界,当然,这属于强手对抗较量间的争夺。

《神墓OL》打造全新的升级模式,告别传统网游升级概念,未来PK霸主的诞生取决于阶位的高低,阶位越高战斗力也就越强。前期将开放到三阶,每20级为一个阶位,而玩家若想破阶就必须挑战超难度副本任务,从而迈向一个新的台阶。

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17173记者:您为什么选择在17173开博客曝料《神墓OL》的研发进展?

辰东:作为一个游戏爱好者,自然少不了关注相关游戏新闻,而17173作为国内首家网络游戏门户网站,很好的为官方与玩家之间搭建了一个沟通的桥梁。17173作为游戏媒体行业界的权威,选择在这里开博,《神墓OL》也将因此受到更多的关注。

17173记者:目前17173玩家对《神墓OL》的期待度很高,能谈谈您的感受吗?

辰东:首先要感谢所有读者及玩家对《神墓OL》的支持,我很高兴有这么多的朋友对我一直以来的关注,现在我所希望的是尽最大努力打造出符合玩家心目中理想的《神墓OL》世界,这样才能不辜负广大读者及玩家对我的期望。

17173记者:能否曝料一下《神墓OL》目前最新的研发内容和进度?

辰东:目前《神墓OL》正处在紧张忙碌的筹备工作中,大局已定,现在正在完善一些细节内容,至于研发的具体情况请大家时刻关注我的17173博客。另外,为了回馈所有读者及玩家对《神墓OL》的厚爱,4月10日我将在17173我的博客上举办一个关于《神墓OL》的话题有奖讨论活动,以送现金赠豪礼的形式与玩家互动讨论与征集《神墓OL》的游戏创意,对特别优秀的作品我们将邀请创意人正式加盟《神墓OL》运营团队。希望大家能够积极参与。

17173记者:最后一个问题,玩家最关注的,《神墓OL》将在09年什么时间正式推出?

辰东:《神墓OL》预计将在09年下半年正式推出,在这之前我们将对其进行几次技术测试,经过《神墓OL》整个研发运营团队的努力,相信《神墓OL》与大家见面指日可待!

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