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高度逼真《斗士俱乐部》试玩体验(图)

运用了控制型决斗游戏DSK操作系统

《Fighters Club》突出的特征之一就是‘DSK’(Digital Stick Keyboard)系统。DSK可以简单地解释为像《铁拳》和《Virtua Fighter》对战决斗游戏人物中一样 ‘上部,中部,下部’攻击或者防御的操作系统。

至今为止面市的武打网络游戏的操作系统都不及本游戏出色。而《Fighters Club》也因DSK系统才能呈现细致逼真的动作效果。

高度逼真《斗士俱乐部》试玩体验(图)

可以任意挑选‘上部,中部,下部’来攻击对方。同时应用集中攻击特征部位从而对方降低攻击力的破坏攻击系统。

高度逼真《斗士俱乐部》试玩体验(图)

下部攻击!

不论此款游戏系统有多出色,对于第一次接触格斗类游戏的玩家们而言,如果操作太难,就不会被吸引。而且,第一次《Fighters Club》的CBT测试中,除了人物的成长概念加属性点以外,玩家就全靠操作手法的差异来决定输赢,这使得新手很难迅速适应。

此款游戏以8方向的格斗类游戏模式为基本操作,这一点可以说是一个有很大的挑战性和创新性的一面。《Fighters Club》的攻击和方向两个键都很完美地结合在一起。

然而再好的DSK游戏系统,如果玩家不能马上领悟,对此款游戏的适应度或耐心就只能慢慢下降,所以刚接触此款游戏的玩家很可能会因失去兴趣而离开。

还要强调的是DSK是划时代的游戏系统,如果无法适应DSK系统,那玩家在体验《Fighters Club》的时候就会变成 ‘陪练’对象。以后如果可以优先考虑新手玩家的立场,那此款游戏将会是大家都喜爱的‘long run’游戏了。

高度逼真《斗士俱乐部》试玩体验(图)

集中击打一个部位,就会用红色箭头提示危险。

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攻击过的部位继续攻击会很痛的 (ToT)

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