近日,KOG与 SBSi联手开发的publishing武打决斗网络游戏《Fighters Club》(暂译:斗士俱乐部)进行了第一次封闭测试(CBT)。《Grand Chase》和《ELSword》等众多网络决斗游戏的开发商KOG,此次正式挑战武打决斗类网络游戏,对此我们抱有期待与些许担心。下面我们来了解一下此款游戏。
■贴切的新手教学,高度的逼真性
初次与玩家见面的 《Fighters Club》给人留下的第一印象是“以玩家为本”。
武打决斗的网络游戏通常使新手们感到很难掌握,新手教学也常常仅局限于基本的操作。但《Fighters Club》的新手教学就像MMRPG游戏那样细致。游戏关键的操作均对玩家进行了有条有理的介绍,这便是它的独特之处了。
新手教学是游戏的心脏,在《Fighters Club》中对灵活攻击或者自动瞄准等操作均有详细的说明。
直观的箭头引导
游戏中贴心的键盘提示
利用周边道具来攻击对方
他的脸看起来不是那么温柔…
第一次CBT的《Fighters Club》是以任务形式的单机模式开始,即可以在任务中得到乐趣又可以从中获得应有的游戏币。因此如果觉得马上开始对决有负担的话,先去做任务也是个不错的选择。
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