导语:《战锤Online》测试以来曾因人数踊跃超过预期而挤爆服务器,在台服展开正式公测后,依然有大量玩家不断涌入,为此新浪游戏采访了EAMythicEntertainment 助理制作人Josh Drescher,来对国内玩家所关心的问题进行一一解答。
EA Mythic Entertainment 助理制作人
Josh在2001年,《卡利米罗的黑暗时代》推出前就加入了MythicEntertainment的游戏制作室。此后,Josh曾先后任职技术支持负责人、项目经理、资深设计师及助理制作人等。
目前,Josh在MythicEntertainment参与广受赞誉的MMORPG《战锤Online》的项目,该款游戏是基于GamesWorkshops的桌面奇幻战争游戏开发的。
1999年毕业于位于Baltimore的Loyola大学,Josh拥有政治学及哲学的双学位。
问:《战锤》从开发至今有已经有25年的时间,有着很庞大的游戏内容,《战锤Online》在内容的取舍方面是如何来考虑的?又做了哪些突破?
JoshDrescher:战锤是一个由不同的精彩内容构成的宏大世界,要决定在游戏中选用哪些元素不是一件容易的事。我们的团队花了很长的时间来讨论这个问题。因为我们希望制作一款充满了对战性,以RvR为核心的游戏,因此我们从选择那些有显而易见,天敌关系的种族和职业开始做起。一旦解决了这个难题,要选择在游戏里加入哪些元素就要容易很多。
矮人屠杀者
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