在6月初时,九城总裁陈晓薇在接受媒体采访时表示,2009年以来,游戏产业所发生的改变和发展,让第九城市更深刻意识到加强自主研发,完善产业链整合的重要性和紧迫性,九城将把加强自主研发实力作为今后的战略。
经过这次的事件,自主研发的呼声立刻高昂了起来,确实,我们不能只靠代理来养活自己,当我们没有奶妈的时候,我们就必须自己给自己喂饱肚子,这个理论是对的,从某种程度上来说,暴雪之所以弃九城选网易,也可能就是因为这样的原因。
但是,从对比分析来说,同步进行自主研发和代理两种方式,自主研发更落后于对手!
虽然自主研发的成本远远低于代理费用,但是自主研发的产品完成后如果不能通过玩家们的考验,则极有可能所有自主研发的前期投资全部打了水漂,风险是显而易见的,并且有很多的研发团队有过多次因各种原因"半途而废"无法继续研发的经历。
想要通过自主研发来取得胜算,除了需要长久而有实力的团队经验,充足的研发资金,能够自主运营也是保证研发方向的重要条件,而这一切,都需要时间的沉淀,或许我们可以这样说,如果说代理是一种速成型,那么研发更需要时间的酝酿。
而九城总裁陈晓薇提出的完善产业链整合指的就是自主研发+自主运营。
据了解,第九城市研发中心(The 9 Development Center,简称TDC)的规模今年不断壮大,研发团队从之前不到百人的规模扩大到了现在300人左右,并且今年预计会达到500人左右。九城也为TDC的扩容筹以重金,计划在3年内陆续向TDC投入3亿元左右的资金。
了解到这个消息后,《MUX》进入了我的视野,中文名:奇迹前传,《MU》是我在学生时代接触较早的游戏,也希望九城能通过《MUX》再创奇迹。
目前《MUX》的研发工作还处于保密阶段,只有宣传图及几张原画在网络上流传。
这也让我想起了盛大自主研发的《传奇》系列,但不论如何,我希望它不再踏上《SUN》(奇迹世界)的老路,昙花一现。
TDC目前下设有5个研发项目团队,其中包括2D、3D、休闲类、Webgame及社区化等游戏类型,现已拥有《快乐西游》、《九州战记》、《名将三国》、《MUX》等自主研发的作品。从这些游戏的名称上来看,9C目前研发的主要是对一些传统的经典游戏进行改编,这样在一定程度上避免成为"炮灰",也可以借着这些传统的经典游戏吸引玩家,但效果还是有待观察,毕竟这样的研发方向大多研发团队也都曾选择。
虽说很多玩家在提起国产网游时还是不屑的,但从原先的完全依赖进口到如今已经开始把研发产品授权于国外运营,我们不得不说,国内网游产业有着惊人的进步,如果有更多的研发团队不断合并,提升,经历时间的考验,相信自主研发属于我们自己的"魔兽"不会离我们太远。
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