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中华英雄OL封测 制作人剖析研发想法

◆ 招式设计融入腿技元素

在谈到战斗招式设计方面,王嘉农表示,当《中华英雄 Online》在设计角色招式前,游戏企画把漫画中哪一本、哪一招通通搜集整理好,然后参考相关资料后,设计呈现武打动作的光影、希望营造华丽感。在漫画中,有时候有的招式可能画出一条龙就作为代表,但研发团队参考了众多武打电影数据、格斗游戏等,设计出适合漫画的招式。像中华楼早期的白家剑法、四季剑法,后期的中华傲决都设计成伤害技也可以连技。至于黑龙会的角色有融合科技武器,如狙击、流弹等,呈现门派特色;那时漫画背景已经是一次大战后,枪械已经出现,藉由远距离职业的现代科技,有交错落差感,这在过去武侠游戏较少见。不过,玩家不用担心,在游戏中不是用枪就最强,像武侠故事常常设定用气功可以抗衡武器或是用手可以接住子弹等,在游戏中的强则是看玩家操控的技巧与武功高低。

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游戏画面

王嘉农指出,《中华英雄 Online》战斗设计特殊的一点为融合了腿技。由于格斗游戏中,有些角色只用腿技、一直在踢,也展现强大威力,因此在中华楼也加入了擅用腿的职业,展现连续招式的表现,能够踢得很快、踢得很多下。

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