中华网龙自制 3D 武侠风格在线游戏《中华英雄 Online》 22 日封测登场,游戏制作人王嘉农接受记者专访,深入剖析结合游戏结合格斗爽快感的战斗设计、跃进的画面,并且解说当初招待会决定选择中华楼、地狱门、黑龙会为三大门派的原因,甚至透露有考虑未来新增门派。
游戏制作人王嘉农
《中华英雄 Online》程序、美术、企画等 80 多人团队合力开发,加上检测、营销等人员,共有上百人一起成就这款国产在线游戏。在一开始开发时,研发人员就被要求一定要仔细观看《中华英雄》漫画原著,还会面临抽问、看是否熟悉故事内容;王嘉农认为,制作《中华英雄》漫画改编的在线游戏一定要熟悉故事内容,像研发团队做到相关桥段时,都会回头再看故事,不希望游戏出现奇怪的内容(否则怎么对得起玩家?)。
◆ 想做出格斗游戏的快感
谈到《中华英雄 Online》与中华网龙过去开发的在线武侠游戏不同之主要特点,王嘉农表示,玩家在挑选在线游戏时,会注重美术画面风格,要觉得「投缘」才会想要进来玩,因此希望在游戏画面、影片上给玩家有大跃进的感觉,藉由凹凸贴图技术、全景泛光等,呈现精细场景设计、装备外观,让玩家进入游戏后会很有感觉。
游戏画面
游戏画面
在游戏内容方面,研发团队希望制作出格斗游戏的快感。王嘉农表示,研发团队战斗开发者与他自己本身都是格斗游戏爱好者,包括《快打旋风》系列、《拳皇》等都很喜欢玩,在研发游戏的初期、就决定要把格斗的快感融入《中华英雄 Online》中。
他说,目前许多在线游戏主要战斗模式就是普通攻击、放技能,等冷却时间到、再放技能,当玩了五、六款千篇一律战斗方式的玩家,可能就不会有太大的感动;他们想说,如果战斗能够具有爽快感、会增加玩家觉得手动操作的好玩度,因此研发团队想把连续技、乱舞等内容融入游戏中。
他表示,他们考虑到台湾玩家不喜欢一次战斗打太久的时间,游戏战斗设计走向快节奏;玩家可以在游戏中体验到放超大气功、彷佛打出波动拳般,还可以组合连续技、把怪打趴在地上,震退对手等,享受给对方迎头痛击的快感。
不过,当初在设计乱舞时,研发团队面临很大的挑战。王嘉农说,在单机格斗游戏设计乱舞时,只要考虑两玩家之间的互动,但在在线游戏不仅要考虑到玩家与怪、玩家与玩家,还有玩家与玩家与怪时的互动等,一开始研发团队没有想得那么复杂,想说只要人对怪就好,但若是只有一个人打怪连续技连续到底、那其他玩家怎么办?为了考虑到要充分发挥在线互动与乱舞的特性,研发团队一直讨论、却没有共识,一度想要放弃,花了四个多月讨论、寻找共识,终于想到了一套办法予以解决。
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