◆ 彼此沟通、寻求共识
当记者问到研发《中华英雄 Online》是否有遭遇到困难时,王嘉农表示,其实研发团队在沟通上花很多时间,因为研发过程会发生有的设定是企画想要某个方向,但程序想追求更优化、改了一些小东西,结果呈现出来会和企画所想的有所出入,或者是企画所想的、在实际执行上有困难等;毕竟游戏研发必须在创意、服务器资源、计算机运算效果、稳定性等取得平衡点。
他举例,若是一个系统只有 30 个到 50 个玩家可以玩、结果玩起来有可能 Lag,那这个系统就不太适合。研发团队积极希望兼顾到让喜欢追求强者的玩家可以有内容体验,而喜爱休闲的玩家也有目标可追寻。
谈到封测,王嘉农表示,此次封测在战斗方面除了开放基本技能、连续技与乱舞、绝招外,三大门派、六个职业也各具特色,有辅助、远距离、术法、放毒等,内容相当丰富;至于任务将会开放主线、支线、组织、每日任务等,并且安排众多的活动,希望让玩家与大家一起斗智斗力,彼此互动,凝聚社群的力量。他希望有兴趣的玩家可以趁封测时,来体验各种职业的不同乐趣。
《中华英雄 Online》22日在台封测。
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