兴盛:民族娱乐细胞的唤醒(1996年-—2001年)
80后青年们主导了网吧网游的兴盛阶段。在他们的前辈70后身上,有着各种形而上的诉求,文学青年是他们梦寐以求的向往,他们愤怒,严肃,并且喜欢辩论和斗争。而80后截然不同,他们随着改革开放和国家经济增长的步伐一起成长,整个社会关注的重心偏移造成一些列根本观念的转变,所以他们没有70后们那么复杂的思想,不关心政治和时事,简单一点说,他们更直接,更物质化,在中学时代就出没于学校禁止进入的“三厅二室”,中华民族沉睡多年的娱乐细胞在这一代身上被唤醒。
2000年7月《万王之王》推出标志着中国网吧网游的兴盛,这是第一款真正意义上的中文网络图形Mud(多人世界)游戏。在80后玩家当中号称骨灰的一个群体,有不少是从这个游戏开始进入玩家行列的。中国网络游戏的运营机制通过《万王之王》得到了建立,国内网络游戏的潜在市场陆续吸引了大量公司的涌入——这个对市场的验证过程大约持续了1年,在这期间陆续上市并进入网吧的游戏中, 80后玩家广为熟知的有《石器时代》、《千年》、《龙族》、《红月》、《金庸群侠传online》等。2001年11月,上海盛大代理的《传奇》上市,正是这款原本被认为不入流的游戏所创造的网游神话,让还在观望的游戏公司和投资商最终打消了疑虑。此后长达两年的时间,全国各地网吧处处可见《传奇》玩家的身影。《传奇》堪称中国网吧网游发展的里程碑,从《传奇》开始,这种新生的娱乐方式迅速为数量庞大的青少年群体所接受,中国网吧网游从此走向兴盛。