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热门游戏:热血三国

中国网吧流行游戏的发展历程

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-27

  膨胀:玩家沦为游戏蝗虫(2002年—2005年)

  

  2002年7月,运营仅半年多的《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。在《传奇》创造神话的同时,国内网吧规模以不可思议的速度发展起来,通过2000前后在二级城市的普及,到2003年前后,网吧已经渗透到县级城市和乡镇,除了特别偏僻的山区,我们总能在人口聚集的地方发现招牌醒目的网吧。有调查显示,70%以上到网吧上网的网民会登录网络游戏。巨大的市场吸引来了无数淘金者,网络游戏这个新兴的产业一时间变得无比热闹,投资者对网游业的热情膨胀到几近狂乱的地步。网游业被称为一个睡觉都能赚钱的行业。2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

  在网吧,玩家们突然发现,一夜之间,可供选择的网络游戏多得目不暇接,这对网吧管理员是个不小的挑战,他们总是被来网吧消费的玩家打断手里的工作,去解决这个或者那个游戏的客户端安装和外挂下载的问题。而精明的网吧业主则看到了行业的春天,除了在网吧兜售其香烟、方便面和游戏点卡,还将坚硬的椅子换成了又长又软的沙发,这所有的努力并不是单纯的想给来上网的人提供舒适环境,而是为了留住那些游戏玩家。

  从2002年开始,网吧里除了《传奇》,陆续涌现并拥有庞大玩家群的还有:《幻灵游侠》、《魔力宝贝》、《奇迹》、《骑士》、《大话西游》、《天堂》、《天堂2》、《命运》、《剑侠情缘online》、《传奇世界》、《传奇3》、《决战》、《凯旋》、《魔兽世界》等一大批游戏,像《孔雀王》、《A3》等猝死的网络游戏也是数不胜数。到2005年,网吧网游的数量盲目膨胀终于让早期游戏玩家不耐烦了,游戏蝗虫是他们对自己的嘲讽,也表达了对游戏公司的不满。