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热门游戏:热血三国

中国网吧流行游戏的发展历程

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-27

  进化:免费网游——美丽谎言背后的道德沦丧(2006年至今)

  

  网络游戏最吸引投资商的不仅仅是现有赚钱能力,更在于可以随心所欲的开发其他赚钱模式。当点卡和包月消费不能满足游戏公司追求利润的欲望时,以《征途》为代表的免费网游粉墨登场。且不论这些游戏的品质,单就免费这一点,就足以吸引大批选择低廉娱乐的消费者。相对其他娱乐方式,网络游戏的低廉消费是最大优势,所以很多免费网游的运营商一开始就瞄准了玩家二级城市以下的低端玩家,如果把这些游戏称为商品的话,这就是一批走低端市场的商品,以低端消费者为营销目标。

  《征途》是继《传奇》之后的又一个网游神话,也让投资商们看到了免费网游黑洞般的吸金能力。于是免费网游迅速占领网游市场的大片领地,以至于骨灰玩家们发出“收费网游今何在”的感慨。如果说《传奇》让投资商找到了一个新的市场,免费游戏的诞生则可以形象的比喻为一个贪吃的家伙在一天之内吃掉了一年的口粮。当这个美丽谎言被识破,玩家开始诅咒游戏运营商的无良。而免费游戏带来的不仅仅是市场的混乱,除了大量次品充斥,游戏速生速灭之外,免费游戏赤裸裸的追求金钱利益而放弃商家道德的营销手段更是令人发指,其中最被诟病的就是《劲舞团》。这些游戏充分利用人在心理上的弱点,以背弃道德底线为代价鼓励玩家在游戏中疯狂消费,比如刷喇叭互相谩骂。并衍生出一系列肮脏的社会问题,只能说,商家在诱使别人犯罪,自己放下道德的同时也让玩家迷失道德和法律尺度。