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巨人刘伟:网游产业迎来最好整合机遇

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-01-25

综观2008年一年,关键词有两个,一为“危机”,一为整合。

  2008年对于网游行业来说,可谓步步“危机”。2月的雪灾,5月的地震,8月的奥运,都造成网游公司业绩波动性的起伏;肇始于美国的全球金融危机,也开始带给中国网游行业全面而深远的影响;危机的背后是机遇,历史上已经有经济危机之下游戏业逆势上扬的先例,在最近举行的2008游戏产业年会上,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟就此评价说,“金融危机为进行产业资源整合和谋求新的战略布局创造了条件。”

行业内普遍认为,金融危机对网游行业的冲击是最轻微的,但从2008年各大网游公司的作为来看,我认为金融危机对2008年、乃至今后中国网游行业的发展都有这深远的影响。

  金融危机之下,首当其冲的是网游公司股价的低迷,以及由之而来的众多网游企业的回购举措。其次,金融危机影响之下,风险投资基金纷纷撤出,小型的创业团队越来越缺少资金支持,创业团队面临危机。第三,受益于网游产业的赢利模式,网游企业的现金流是最充裕的,这也促成了年末各大公司近年来规模最大的校园招聘活动(巨人网络年末校园招聘的人数就超过300人),此次人才储备将给未来网游业的发展带来不可估量的推动作用。

  根据2008年中国游戏产业年度报告的统计数据,2008年中国网络游戏市场实际销售收入已经达到183.8亿元人民币,同比增长76.6%,其中原创网络游戏产品市场的实际销售收入达110.1亿元人民币,同比增长60%。2008年中国网游市场新上市网游166款,其中原创网游127款,而2007年的数字是76和53,分别增长118%和140%。与网游市场的放量增长相对的,网游行业的集中度也在不断提升,各大公司2008年第三季度的财报显示,巨人、搜狐等8家公司的总份额已经达到76%,超过整个行业的3/4。

  以上数据表明,中国网游市场正在从快速发展走向行业整合,而金融危机则为现金充裕的大型网游企业提供了难得的整合机遇。这方面的表现很多,比如巨人入股51.COM、九城注资G10、完美收购昱泉分公司等等。

  更为明显的表征,则是大型企业创投计划的酝酿与推出。网游是创意产业,行业发展与创新息息相关,而金融危机影响下小型创意团队的创业风险倍数上升,给行业发展带来更多变数。

  因此,大公司的创业投资计划,是大势所趋。一方面,大公司有资金,有经验,有运营实力;另一方面,人才是行业发展的最终推动力量,巨人网络等大公司必须不断找寻好的创意团队。

  正是出于以上考虑,“赢在巨人”计划才将更多的目光聚焦于人才,只要是好的人才,无论是策划,程序员、美术,都可以参与到计划中来,由巨人网络为创业者提供资金、技术、团队补充、全国推广运营等全方位支持。一旦项目成功,创业团队可获最高20%的利润分成。

  可以预见,2009年,随着 “赢在巨人”计划的推出,大型网游公司主持下的网游创投计划将成为推动网游行业发展的新生力量;而随着这些计划的逐渐深入,网游行业也将从行业集中逐渐走向深层次的产业整合。