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热门游戏:热血三国

网络游戏:产业有了,文化在哪里?

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-02-23

武侠精神的游戏表达
  
江湖侠士题材的游戏很多,其中能诠释出“为国为民,侠之大者”的侠义文化内涵的,才能够在文化和商业上走更远。
  
  《互联网周刊》记者 谢阗地
  
  侠客,是中国特有的武侠文化的主人公,代表着自由、浪漫、个人英雄等等令人向往精神元素。同时,因为迎合了玩家对个人英雄所代表的荣誉、威望和社会地位的追求,关于侠客题材的网游层出不穷。不过,当练级和厮杀的烟尘散去后,不知道这些网游产品是否让用户体会到了侠士的胸襟与境界。
  《史记·刺客列传》通篇把侠客文化诠释成一个“义”字,在网游里,侠客精神中的义可以是大孝大勇,也可以是江湖气息,可能“为国为民,侠之大者”这个来自已经编入中学语文选读课本的句子是对侠客精神更好的概括。
  但这样的文化精神,似乎很难在现有的网游中找到。
  不过有一个以求伯君的雅号西山居士命名的游戏工作室,从1997年到2008年持续构建着这样一个世界观:从五代十国末年到南宋后期三百多年间,涌现出众多武林高手和武术门派,在当时华夏版图上各国冲突与发展的过程中选择了各自的信念和立场,投身到保家卫国或是开拓疆土的大事业中。围绕着一幅关系到两国前途和命运的军事地图“山河社稷图”,涌现出了独孤剑、张如梦、南宫彩虹、南宫飞云、杨影枫等武林人物。在2002年以前的单机版《剑侠情缘》系列游戏中,玩家可以扮演这些人物的角色去经历江湖和烽烟,而在2003年开始运营的各款剑侠系列网游游戏中,众多的用户成为这些人物的追随者,或成长为改变国家命运的英雄,或体味着乱世游侠的苦乐。
  西山居的八款剑侠系列游戏在十多年的时间里,不断拓展延伸着这个故事的历史跨度和人物情节,但其中的核心价值观却始终没有改变过。
  剑侠情缘系列游戏中的价值主张和文化特征的意义在于,玩家所扮演的角色总在关键时刻要面临“民族大义”和“儿女私情”的冲突,这种“两难”境地不因朝代不同、版本不同而有丝毫弱化,这种情绪也调动玩家对游戏之外的真实人生进行思考。而矛盾冲突中不同的选择会指向不同的人生道路,西山居一名游戏策划师告诉记者:“事实上从单机版《剑侠情缘2》开始就已经有多结局设置了。玩家可以按照自己的偏好进行游戏而得到不同的结局。这些结局有悲有喜,但并无对错之分。”
  必须感谢剑侠系列游戏的策划者对对侠客精神的深刻理解及亲和宽容的人生主张,以及开发人员的游戏设计和建设,让我们享受这一可玩性高又有思想内涵的文化产品。
  坚持一个优秀的价值主张,并不断丰富这个价值主张的情节内容,用互动娱乐的方式感染用户,输出文化观念。这样的产品,是值得整个文化产业界鼓励和学习的。
  不得不提起暴雪公司的魔兽系列游戏,可以说这是目前国际上最具商业价值和文化影响力的游戏之一。它用多款系列游戏及资料片构建出的精神世界和虚拟社会规律赢得了各国玩家的青睐,并衍生出了各种各样的其他文化产品,本身成为了一个文化源头。我们思索这样的成功案例时,总期待中国的游戏能否在文化和商业的双重竞争中胜出。而剑侠系列游戏在某种程度上与魔兽的案例有相似之处:用成系列的游戏逐步构建一个具有中国历史特征的世界观,并赋予用户探索和思考的空间。也许,可以期待以剑侠系列游戏为代表的各家国产游戏力量燃起星星之火般的希望。
  这希望是:中国以文化强国的姿态屹立于世界民族之林。如果这个说法太宏大高远,那么至少,希望中国的原创游戏席卷全世界的文化产品市场,给西方人一场中式文化的洗礼。