企图创造不同的三国风格
郑宏森表示,由于是首次研发、希望先从玩家熟悉的三国时代著手,而市场有不少知名的三国游戏作品、《SK OL》会希望有所区隔,走可爱、软性路线,目标锁定轻度、女性玩家。
《SK OL》游戏製作人余宪明指出,玩家在游戏中创角时,就可以选择魏、蜀、吴所属国家,三个国家的玩家彼此对立,但未来也将设定一些剧情让不同国家玩家彼此合作。为了让玩家体验三国各大小战役,及各知名将领生平故事,三国故事设定为不同时间,像蜀国剧情是由刘备三访诸葛亮、吴国由孙策统一江东时期开始等,玩家在初期新手村时、各国地图是分开的,等到升到一定等级时,才会有共通地图,以便于让新手顺利成长。游戏虽然刚开始的各国剧情发生时间不同,但会藉由任务时间、来拉近后来不同国家玩家彼此的时间,每个阵营的玩家都将有不同阵营技能,未来会予以公布。
制作人余宪明详细解说
他表示,游戏剧情藉由历史任务讲述各大历史事件、支线任务描写各区风土民情、各知名将领会有阵营系统中的将领任务来敍述,玩家可以投靠专属将领、体验特殊将领的专属任务剧情,而玩家也可以向将领学习到将领的专属技能。为了让游戏有更轻鬆的感觉,剧情也将融入像张角等奇幻类题材,以丰富游戏的内容。
职业设计
余宪明表示,《SK OL》设定玩家1~9级为平民职业,到10级后,玩家可以选择不同职业发展,目前已有「战士」、「药师」、「道士」、「游侠」四个职业,而「阵法师」、「弓箭手」职业也正开发中。其中,「战士」为高体力、高防御的近战专家;「药师」著名代表有华陀、张机等,使用两面刃的药物,可用药救人,也可以用药使人痛苦。
道士
「道士」如同让东汉王朝头痛不已的张角一样,控制大自然的力量,造成敌方重大损害,有火系(高伤害)、水系(给予敌人缓速)、风系(牵制敌人)等;「游侠」较类似传统所谓「刺客」概念,为物理攻击的王者,高迴避率使得近战敌人闻之色变,但不善久战、惧怕魔法攻击是其缺点。
药师
余宪明指出,研发团队在职业设计上,希望单练、组队都能兼具,CCB职业等级预定开放到30级,未来公测预定开放到60级。