生活技能设计
余宪明指出,游戏生活技能主要分为採集与加工技能,採集技能包括「钓鱼」、「采草」、「伐木」、「挖矿」「剥皮」五个基本採集技能,玩家可蒐集获得丰富的物资,材料将有好坏之分,也影响了取得的难度;学会基本的採集技能后,进阶加工技能包括「工匠技术」、「製布技术」、「烹煮技术」,这些技能製作则有等级,而玩家要透过取得配方来学习加工技能。每个职业所有生活技能都可以练满。
钓鱼
另外,《SKOL》设计了镶嵌系统,怪物掉落、製作出的装备,会依据等级有不同的「插槽」上限,依据不同的插槽,玩家可以选择镶嵌不同的宝石,这些宝石会直接提昇装备的能力,配合职业、属性来搭配宝石,可以使装备来发挥更大的效用。
游戏同时具备骑乘系统,当玩家10级时就可以取得基本马,座骑分为6种类型,不同类型有差异化,例如重装型座骑能够强化骑乘者的防御能力,还有速度型的座骑等。当玩家骑乘座骑后,可直接进行战斗,游戏设计骑乘时专用的技能,让玩家体验三国时代骑兵战。至于座骑具有飢饿值设计,玩家必须适时喂养食品,才能让座骑恢复体力。