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翻阅记忆的照片 回顾Q版网游十年经典

  文:小甲

  随着网络游戏的越发肆意横行,高端的科学技术不断的填充着由梦境和幻想所组成的世界,唯美的人物、逼真的造型、气势磅礴的场景与绚丽的魔法技能交汇出一场场动感的演出,与其说是游戏倒不如说是艺术、一种境界、或者说是一种浪费。

  从2000到2009,网络游戏的十年,网游老鸟们可谓感触良多!而时下的网络游戏已经很少在意游戏内涵了,那些3D写实、画面精致的网游比比皆是。如今,玩家对一款游戏好与坏的评价,竟然是画面绚丽的程度。而当那些被画面所吸引而忘情投入的玩家,一旦厌烦了其中看似华丽的画面后,还有什么可以使他们留恋的?难道是那些只剩下空荡荡的ID和孤单的看着几乎可以乱真的夕阳?

  中国Q版网游的十年在大量高质唯美派的挤压下,仍然有一种并不是靠画面绚丽而吸引眼球的网络游戏模式,这类游戏虽然也无法逃脱枯燥打怪练级的方式,但是却能将枯燥变成有趣,可以将长时间打怪带来的乏味变成每一秒都有新鲜的感觉;并且改变了网络游戏中充斥着91%男性的现状,在这片天空下,女性才是真正的主角;在这里,一种在写实游戏中被炒到上百乃至上千RMB的虚拟道具,竟然不如一朵新颖的蝴蝶结,一只可以跟在PP后因人发笑的小宠。在这片天空下的网游玩家,我们称之为Q版玩家。

  简单的回顾一下中国大陆十年的网络游戏历史,不难看出,Q版的风格在大陆一直保持强盛的态度,从1999年末首先上市的网络游戏"万王之王"以及紧随其后"千年"再到具有浓重中国古代气味的"网络三国"本来在网络游戏市场抢占了有利的先机,但却在随后的一年中通通被Q版网络游戏的鼻主《石器时代》所打败,模拟现实世界的正统网络游戏凄惨的输在了漫画风格般的 "三头身"下。

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  《石器时代》迅速风靡中国大陆,也正式开启了Q版网游的时代。当时,被誉为男性世界的游戏史上,首次拥有大批量女性玩家是"石器时代"获胜所不可缺少的元素,而其后不断推出的Q版宠物在女孩子们的追捧下,也让运营"石器时代"的华义公司尝到了前所未有的甜头,正统的"仿真"网络游戏在那个年代,都被"石器时代"压得翻不了身。

  随后的两年中,也是在"石器时代"被誉为中国第一网络游戏的第二年,出于种种内外的因素"石器时代"渐显疲态,以"传奇"为首的"仿真"网络游戏迎来了他的春天,但是"石器时代"的疲软并不代表着Q版游戏时代的没落,紧随着石器脚步的"魔力宝贝"――一个同样出自日本游戏界大腕的Q版网络游戏开始了新的征途。

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  这款游戏的玩家从热情到参与的人数丝毫不亚于当年处于辉煌时期的"石器时代",甚至逐渐青出于蓝,而且因通过这款游戏结识而共结连理的玩家竟然不在少数,在游戏中可以得到心中的另一半是每一个游戏人最感动的事情,也只有在Q版中才可以用尽浑身解数讨好"口爱"的MM,当然,MM的数量比也是Q版游戏可以吸引众多"白马王子"的原因,更是Q版网络游戏人数日益增加的原因,这就是所谓的美人计吧。

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  而将这一策略使用的淋漓尽致的还要算是其后推出的"RO",2002年末闪亮登场的"RO―仙境传说"以其可爱到掉渣的风格,再一次引领了Q版网络游戏的浪潮。作为韩国网游的代表之作,RO可以说是一款里程碑式的Q版网游。不仅开了创了3D场景2D人物的画面风格;也是首款即时制战斗的Q版网游。其影响力非同一般,在随后数年中,韩国几乎所有新出的Q版游戏中都能看到RO的影子。与此同时"RO"的效应并不仅仅局限在网络游戏中,就连游戏的周边市场的发展也可以说有"RO"的一份功劳,造型可爱的波利娃娃在全世界"RO"的女性当中享有着一定的分量,就连传统的巴比娃娃都无法与它相提并论,这,也可以说是游戏本身的魅力。

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  但是在Q版网游上真正发了横财却不是魔力宝贝,也不是RO,而是网易的《大话西游2》和《梦幻西游》。以中国神话故事背景为题材,配以极具东方神韵的众多Q版人物和大量创新的系统设定,让一批又一批的玩家痴迷其中不能自拔。网易的Q版西游系列也创下了国内网络游戏最高在线人数的记录,至今还无人能够撼动。

  其实早在2001年,便有像《幻灵游侠》这样的本土Q版网游问世,但却一直被韩日Q版网游所压制。直到《大话西游2》开始,本土Q版网游才彻底摆脱了韩日的阴影,并逐渐成为市场主流。其中涌现了一大批如《水浒Q传》、《春秋Q传》、《梦幻国度》、3D的《武林外传》等优秀的作品。这其间,虽然也有像《天翼之链》、《希望》、《洛奇》等名躁一时的韩国Q版网游进入国内,但却始终无法取得当初像魔力宝贝和RO那样的市场成绩。

  中国Q版网游编年史(休闲网游如"泡泡堂"、"冒险岛"等,不在本文的Q版范围之内)

  2000年代表作:《石器时代》

  2001年代表作:《魔力宝贝》

  2002年代表作:《RO仙境传说》

  2003年代表作:《大话西游2》

  2004年代表作:《天翼之链》

  2005年代表作:《梦幻西游》

  2006年代表作:《热血江湖》

  2007年代表作:《问道》

  2008年代表作:《魔力宝贝2》

  2009年代表作将是……?

  2009年又有哪些期待?

  时间进入到2009年,这也是中国网络游戏市场起步后的第十个年头。回顾了过去9年那些经典的Q版游戏后,也让我们来展望09年又有哪些Q版游戏会带给我们新的体验与惊喜呢?

  08年底《魔力宝贝2》的强势登陆,似乎意味着韩日Q版新势力已经开始酝酿反攻,意图收复前几年失去的市场份额。09年更是有《石器时代2》、《LUNA露娜》、《圣灵传说》等多款重量级的Q版网游将陆续面市。石器时代续作的号召力当然不用说,国内的一众FANS已期待了数年之久,只是国服什么时候会开启现在还尚不明确。而《LUNA露娜》则是08年韩国最具人气的Q版网游,已在亚洲多个地区运营,国内也有不少玩家也早就登陆海外服务器体验过了这款游戏;另外一款《圣灵传说》号称由原RO团队的主创成员开发,沿袭了RO那种3D场景渲染和2D人物的风格,可以看作是RO的升级版,目标人群也定位在原RO老玩家。

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  而09年国产Q版网游市场除了搜狐的《鹿鼎记》和金山的《水浒Q传2》外,似乎就没有什么具备号召力的新作了。不过,今年还长着呢,我们不妨慢慢走着瞧。

  结束语网络游戏的洪流中,Q版游戏的流行正说明了,大部分的玩家从单调打怪升级的模式中无法取得想象之中的快感,千篇一律的模式在中国大陆已经无法任意横行,玩家越来越开始追求真正的游戏乐趣,对于大众来说生活的节奏的日益加速,可以娱乐的时间越发的减少,在有限的时间内取的最大的游戏所带来的乐趣,才是今后玩家追求的目标。

  Q是一种文化,相信它会一直站在这个时代的最前沿。

  另附:Q的起源

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  对于Q的最早定义应该来自于漫画业最发达的国家――日本,早在二十几年前,日本的漫画始祖手冢治虫先生以无上神功开创了Q版漫画的先河,为日后Q版漫画以及游戏在全世界的盛行奠定下了良好的基础。而Q在英文里的意思可以理解为Cute:带有可爱的、 聪明的、 伶俐的含义。其表现就是人物的头:身:腿的比例是1:1:1身材比例,除了画面以外,Q版的必配轻松搞笑的对白。将活波可爱的造型与搞笑的对融合在一起之后,大大的脑袋,夸张的动作,引得无数MM与小朋友流连忘返。




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