4月7日,记者获悉,完美时空正在开发一款针对全球市场的产品《Project Em》。该产品采用多国联合开发模式,业内预估将有可能在海外上市。《Project Em》全球的市场定位和全新的研发模式将会给游戏带来怎样的改变?记者独家专访完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦了解《Project Em》的研发细节。
记者:竺总,您好!能否向我们简单介绍一下正在开发的《Project Em》,它究竟是一款怎样的游戏?
竺琦:首先感谢大家对我们的关注。应该说,《Project Em》是国内首款面向全球市场开发的网游,游戏内容围绕着人类文明发展史展开,目前的开发内容包含《希腊特洛伊》、《印度孔雀王朝》、《玛雅启示录》、《罗马帝国》、《埃及托勒密王朝》,有点类似《帝国时代》的感觉。
记者: 网游版的《帝国时代》?这让人很期待。之前的报道中提到“行为改变世界命运”是游戏的核心理念,这一点具体将如何表现呢?
竺琦:传统网游中,游戏的规则(比如任务)大多是设计之初就定死的,《Project Em》创造了一个动态世界规则,通过记录玩家在游戏中的各种行为,实时调整服务器的游戏规则。举例来说,游戏将玩家行为分为善恶两类,服务器会实时计算这些行为的累加影响而转变游戏规则。在不同的善恶环境中,游戏任务、 NPC行为甚至区域战斗规则都可能截然不同。
记者:您上面提到《Project Em》涉及了多个文明历史,《Project Em》要承载如此丰富的内容会不会增加制作难度?
竺琦:是的,《Project Em》在内容上跨度非常大,制作难度上也要远高于其他网游产品。同时,为了更好的诠释各文明的特色,来自世界各地的开发人员进行了大量的技术交流。目前来看,这种独特的联合开发模式,将有力的保证《Project Em》给玩家带来更优质的游戏体验。
记者:《Project Em》应该是完美第一款大量启用外籍制作人员的作品,国外制作人的加入将会让游戏产生怎样的改变和不同?
竺琦:主要还是思路上的,各种文化思想的碰撞带来的效应是奇妙的。这是一款世界题材的游戏,其中涉及到多个文化体系,这需要不同文化背景出生的人共同来完成。同样的一套古罗马铠甲的设定,中国人与欧洲人对此的表现形式是迥异的。如何让这个产品在全球各地都能被接受,是促使这个独特开发团队形成的原因。
记者:《Project Em》针对全球市场开发,有具体在中国的发行计划吗?
竺琦: 可以肯定的是,《Project Em》会在海外上市,这是完美时空全球战略中非常重要的一步。我们当然也希望国内的玩家可以体验到这款独特的产品。全球的发行的计划,现在谈还为时尚早。