腾讯游戏旗下代理网游《地下城与勇士》、《寻仙(专区 截图)》等游戏可谓是08年热门网游,随着代理成绩越做越好其自主研发似乎显得销声匿迹,而09年《QQ奇侠传》等多款网游的公布,腾讯的自主研发又再度浮出水面。经过多年的潜心开发,腾讯的研发实力到底如何?《QQ仙侠传》这款游戏有哪些特色?腾讯公司高级执行副总裁任宇昕(Mark)接受了17173记者专访。
17173:《QQ仙侠传》这款游戏目前开发进度如何?预计会在今年何时与玩家见面?
Mark:当前这款产品正在按部就班的筹备当中,预计今年下半年将与玩家见面。
17173:《QQ仙侠传》最大的特色是什么?有哪些创新玩法
Mark:《QQ仙侠传》作为腾讯首款自研3D产品,最大的特色是在腾讯成熟的整体在线社区经验和基础构架上,构建了极具特色、丰富多彩的游戏内互动社区:通过无所不在的仙侠秀,极大的扩充了个性化展示空间;通过种花、竞选首席、选美大赛等使游戏具备了浓厚的生活气息;个人商店、四大作坊、代工、个性化摆摊等,满足了各个阶层的经营需求和致富愿望;凡此种种,不一而足,在顶尖3D技术的支撑下,《QQ仙侠传》必将带来一个比现实更具生活气息的游戏社区,带给用户最轻松简便的仙侠般境界的生活体验。
17173:《QQ仙侠传》将会如何结合QQ的平台体现自身优势和特色?
Mark:《QQ仙侠传》作为自主研发产品将会更多的考虑与平台内的优秀产品做较为深入的合作,比如《QQ仙侠传》作为突出卖点之一的“仙侠秀”系统将会与系统特征相似度较高的腾讯明星产品QQ秀进行深入合作,具体的合作内容请允许我暂时保密,相信很快就会与广大玩家见面。我们会尽量的与平台产品做更多的结合,让《QQ仙侠传》的用户能因此获益,取得更多更优良的体验。
17173:从08年《寻仙》到现在的《QQ仙侠传》,腾讯为何对仙侠网游特别钟爱?
Mark:世界观的搭建灵感来源于用户给到我们的启发,并且东方仙侠题材的网游乐趣以及更多的故事与传说还有很多的内容没有开发,既然玩家热衷于此,那么我们也同样的热衷。并且《QQ仙侠传》的优良的引擎技术催生的唯美画面也随处体现了东方仙侠的味道,由此得来。
17173:从《QQ幻想》到《QQ仙侠传》,腾讯几年来在自主研发上经历了哪些战略调整?
Mark: 腾讯游戏在自主研发方面的策略从未进行过调整,仍然是:确定多类型的自主研发路线,并且不断提升能力,在每个细分领域走精品化路线。包括MCG\DCG\ACG\MMOG等多类型的自研是我们发展的方向,并且相互融合。从《QQ幻想》到《QQ仙侠传》是一个从2D到3D的领域拓展而不是取代,在此后的相当长的一段时间内腾讯游戏仍将在2D及3D领域并行发展,满足不同用户的需要。
17173:从2D网游到3D网游,腾讯是否认为3D网游已经成为主流?腾讯在其中担当什么角色?
Mark:《QQ幻想》曾经承载着“使不玩网游的用户开始玩网游”这样的战略目标,回过头来看,这个目标已经很好的达成了;《QQ仙侠传》作为自研的首款3D网游,在游戏画面的表现力,真实度上则更胜于2D网游,将提供更为真实的游戏体验给用户。承载着“推动不玩3D网游的用户开始玩3D网游”这样十分重要的战略目标。腾讯游戏希望通过不断的努力,培养出一大批3D网游的用户,为国内3D网游拓展出更大的一片天空。
17173:08年腾讯通过代理在游戏业务上有了很大的增长,09年连续发布自主研发产品,是否旨在通过自主研发寻求新的突破?预计有什么样的目标?
Mark:腾讯作为国内领先的网络游戏开发商及运营商,在自主研发、代理运营、合作开放三个领域都有涉足且目前都有较为成功的案例,在自主研发方面,一方面腾讯游戏通过多年的经验积累在网络游戏开发技术研究、网游产品的发展趋势把握、玩家游戏体验优化等方面有了自己的理解和认识,并且通过自主研发的投入更有利于提升全面的运营能力。另一方面,自主研发的强化是整个国产网游成熟壮大、走向国际化的必须,腾讯作为领先的网游开发运营企业,大力发展自主研发义不容辞。
腾讯游戏在自主研发方面的短期目标是2—3年持续发布自主研发的大型MMOG以及新类型的游戏。