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中国第一代游戏主美笔下的《神墓OL》

  

中国第一代的游戏制作人

同样是在96年11月,由天津市科委及北京前导共同投资组建了天津前导软件有限公司,邀请韩国立担任总经理职务,期间,他主导并研发了《水浒》、《格萨尔王传奇》等诸多中国第一代的国产优秀单机游戏。在国产单机游戏萧条之际,99年他应邀在北京中文之星游戏部管理研发网络游戏,2001开发出第一款网络社区游戏:“第四世界”,及以三国为背景的战棋模式网络游戏“霸业”等等。

结束蛰伏,倾情演绎《神墓OL》

04年,韩国立加入边城游侠团队,担任美术设计总负责人,对团队的游戏教育软件以及外包产品进行品质把关。《神墓OL》立项之后,毫无疑问这款团队最重要的产品由他亲自挂帅出任主美。用他的话来说,《神墓OL》就是他和团队所有人共同“孕育”的孩子,他将倾情演绎。

针对游戏本身,韩国立也有独特的见解和看法。他觉得2D引擎丝毫不影响展现《神墓OL》的特色。因为宏大的世界观并不是靠图形所能诠释的,就好比小说本身,只是单纯的文字,但却给读者以无限的遐想空间,其思维感官对作品内容本身产生了强烈的共鸣。他之前在光荣主导制作过的很多经典游戏都是2D的,比如《三国志》系列,《大航海时代4》,高水准的美术功力至今都让玩家津津乐道,也未有超越者。画面好不好,玩家买不买账,跟2D、3D没有关系,关键是在于开发人员对美术水准的把握。


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