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全面解析《神墓OL》多层地图技术突破

引子:

奇妙的昼夜变化,最早出现在哪款游戏现在已经无从追溯了,起初作为卖点的昼夜变化系统逐渐在许许多多单机和网游中出现,曾经带给我们那些震撼和感动,现在早已是习以为常!然而随着时间的飞逝,各类技术在不断的进行新旧交替,就在不久前,一种全新的多层地图即时变化技术在《神墓OL(专题)》中得到实现,强大的场景即时变化效果,将我们带来怎么样的震感体验呢?

此前,同名人气小说改编网游《神墓OL》公布了“神魔陵园”的2张场景截图,引起了广大玩家和读者的激烈讨论。截图中除了精美的游戏画面和细致真实的表现力外,更令人拍手叫绝的是,随着时间的推移,地图场景也会逐渐产生的巨大变化,简直是置身于两个世界之中!对于这种变化,很多玩家在惊叹的同时也产生了质疑,一款2D游戏怎么能与3D游戏中即时变化相比呢?其实不然,作为一款2D网游,《神墓OL》为还原“神墓陵园”的真实意境,成功的采用了多层地图交替技术,使得地图、场景、景物、音效、光效等产生了多方位的即时变化效果!那么,多层地图即时变化技术究竟和其他游戏中的变换有何区别?能为玩家带来怎样的全新体验呢?

动态昼夜变化不再只属于3D游戏!

对于的昼夜即时变化效果,实际上在最早一批网游上就已经出现,但真正意义上的昼夜交替直到现在,也只有3D游戏能最完美的演示从亮到暗的这个相互变化的过程。而迄今为止,所有的2D游戏对于昼夜的设置都主要集中在一闪即逝的光效和视野范围上的改动上,就算有也是静态的,因为以前所有的2D游戏场景都是死态的,所以即时变化效果根本不可能达到!

其实,即时变化效果对于3D游戏来说是非常简单的,但对于2D游戏来说确是难点重重!但随着《神墓OL》中的多层地图即时变化技术的问世,2D游戏终于拥有了和3D一样的效果变化过程。至此,作为最基本的光效、音效的转变,从亮到暗的这个相互变化的过程,将在2D游戏的历史上首次登台并完美的演绎下去!

多层地图技术即时场景剧变 是3D游戏所不及的!

光效、音效的变化是多层地图即时变化技术最为基础的一项,它实现了与3D游戏的持平,然而这项技术的关键效果在于地图、场景、景物等外貌的及时变化,这是目前所有3D网游所不及的!

对于《神墓》原著中关于“神魔陵园“的经典描述,想必一直是被众多读者所津津乐道的,是原著中最为神秘的地方,也是游戏中所有玩家的出生地!为还原原著中所描述的经典意境,《神墓OL》采用的以前游戏所不具备的多层地图动态即时交替技术,玩家会明显感觉到音效、光效等多方位的缓慢转变,同时昼夜的即时变化会直接影响场景事物的剧变,如:白天散发着金黄色圣火犹如光影般的神像,到了夜间就会渐渐变化为暗淡的石头;白天碧绿的随风轻轻摇摆的雪枫树,到了夜间就会慢慢萎凋零,变成一株株枯木;白天陵园内绿草如茵,鲜花芬芳,仙气氤氲、天使起舞,到了夜间园内会魔气涌动、凶神幻象、幽魔虚影、恶灵长嚎。诸如此类,《神墓OL》做到了2D网游,甚至包括3D网游所从未有过的,地图、场景、景物、音效、光效等多方位的昼夜即时变化效果。

多层地图动态即时变化技术 灵感源于《神墓》小说

对于此项技术边城游侠美术总监韩国立先生表示:2D游戏的技术发展已经到了一个相当成熟的地步,但不可否认在画面宏观的表现力上与3D游戏的差距!如何才能取得突破、如何才能创新,这些问题一直困扰着我们。为还原《神墓》原有意境,也是游戏总监制辰东一直要求的,在制作“神魔陵园”时,原著中关于“神魔陵园”的描述给了我们此项技术的创作灵感。我们采用了单一窗口多层显示的方法,将单层地图改为多层地图,根据服务器日夜交替指令显示不同的地图图层,并实现了平稳过渡,逐渐呈现即时转变的效果,可以这么说2D的昼夜系统做好了没有不如3D的地方 。不可否认在制作过程中,我们遇到了许多的问题,担负了巨大的工作量,其实同样的时间和精力我们完全可以在做出很多张普通地图,但为还原《神墓》中原有的意境,无论是程序、策划、美术人员,我们都愿意付出更多努力去的实现、完善并创新,同时也希望我们所交出的答卷,能得到所有《神墓》读者和玩家的肯定!有你们的支持我们会做都更好!

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神魔陵园-后院白天



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