CNNIC互联网发展研究部分析师 刘鑫
日前,《星际争霸》开发商证实,在即将推出的产品《星际争霸2》中,将屏蔽局域网功能,这无疑对《星际》所熟知的传统造成了一次颠覆。尤其是对以局域网为起家因素的《星际》而言,但无论从配套环境而言或者市场环境而言,《星际2》取消局域网模式对于其运营均会起到促进作用。
配套环境已经完善
1998年暴雪正式推出《星际争霸》,由于当时中国乃至全球互联网均处在发展初期,战网使用率较低,局域网也就自然成为多人互动的主流方式,实际上,也正是由于局域网功能加速了《星际》的流行。而随着互联网的普及,战网的架设难度也逐步减小,尤其对于《星际》的主要市场而言更是如此。根据2008年中数据显示,美国、日本、韩国等国家互联网普及率均在70%左右,由于中国人口基数较大,普及率偏低,但对于中国《星际》用户而言,上网并无太大障碍,因此,推广战网的基础条件已经具备。
更适合中国市场状况
中国2008年网络游戏200亿的市场规模证明了国内游戏的潜质,而暴雪《魔兽世界》为其带来的巨大营收并造就了一家中国上市公司更是加大了暴雪对于中国游戏市场的信心。而PC单机游戏市场并不乐观,无论在市场规模以及产品数量均呈现出逐年下滑的趋势,造成这一状况的主要原因是国内版权问题没有完全解决;对于网吧安装或者用户购买而言大多以盗版为主,而互联网的迅速普及又增加了用户获取盗版的及时性以及方便性,因此,对于国外开发商而言并不想加大对于中国单机游戏市场的投入。而战网的推出则会有效降低盗版风险,可以说是更加符合中国市场状况的运营措施。
取消局域网功能也能盈利
《星际2》能够实现的盈利方式很多,如传统的版权买卖方式、版权+战网的方式、以及纯战网收费(游戏免费)等,但对于中国市场而言,后两者优势更大。从网络游戏的发展历史可以借鉴,先体验后付费的服务更加适合目前中国网络游戏的消费行为。目前网络游戏营收的不断增长与付费模式的转变有很大关系。因此,对于中国游戏市场,较纯版权收费而言,后两者被采纳的机会更大。另一方面,网易经过多年的积累,在营销渠道方面较其他运营商有较大优势,而这些优势也为为战网收费奠定了基础。