《笑网》的停运原因也很简单:物品复制——无法解决的物品复制。
在网游业发展初期,整个业界都没有对“网络”这个词语所带来的巨大变化做好准备,《笑网》也不例外。但即使是这样,游戏里仍然有数量庞大的玩家玩的乐此不疲。
由于在游戏设计上的认识和准备不足,《笑网》在运营后期面对复制BUG根本无法从技术手段上加以解决,这直接造成了2006年4月20日的停运。
《笑网》给广大中国玩家留下来的回味,直到今天都迟迟没有散去。不可否认的是,由于当时的电脑配置问题,笑网玩家在整个中国玩家群体里算是小众,但是他们表现出来的那份忠诚和那份疯狂会让很多局外人都无法理解。
这个动作当时还要靠借位才能完成
最后的笑网
《笑网》之所以能获得这么多的尊敬与怀念,正是因为这款游戏能够真正的给玩家带来“乐趣”。简单的“乐趣”两字,是很多游戏公司想抓住却怎么也得不到的东西——因为他们太急功近利。