本文从1999年的《笑傲江湖》说起,在2009年的盛夏,回顾一下《笑傲江湖》系列十年里走过的漫漫长路。
《笑傲江湖》之单机三部曲:3D道路上孤独的行者
1999年之前,金庸小说的游戏改编权是由智冠一家独霸,一度制作出了《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》、《鹿鼎记》、《金庸群侠传》等2D武侠游戏作品,其中有《金庸群侠传》的经典,也有《倚天屠龙记》的一塌糊涂。然而1999年底,智冠却得到了一个坏消息:昱泉国际即将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的同名全3D游戏,这预示着智冠独霸“金庸武侠游戏”的时代宣告作古,而《笑傲江湖》也开创了亚洲3DRPG的新纪元。
当时的《笑傲江湖》在3D的道路上是孤独的,除了完美时空的前身洪恩软件在同一时期推出一款名为《自由与荣耀》的3D战略游戏之外,整个亚洲恐怕再无任何的3D作品。现在已是亚洲网游业霸主的NCsoft当时仅成立两年,其得意作品是2D的《天堂》;大宇资讯1999年的时候正在用新的2D技术对《仙剑奇侠传》进行改版;大陆地区此时最引人瞩目的是金山的西山居,他们正在为2D的《剑侠情缘2(单机版)》攻克一个又一个的难题。
《笑傲江湖》正式推出后立即受到了外界的极大关注,习惯了在2D游戏里闯天下的玩家完全被这部挑战视觉极限的3D作品震住,该游戏销售量最终突破五十万套,创下当时中国单机游戏的最高销售纪录。
2001年,《笑傲江湖2之五岳剑派》在广大3D游戏爱好者的热切期盼中正式发布。这款续作首次采用了Y2K3DRT技术引擎,为玩家营造出了完全不同以往的视觉享受。所谓3DRT,全名为3DRealTime﹝3D实时运算﹞,在场景设计时便完全以3D构图,建立全3D虚拟场景,这表示无论你从任何角度,都可以一览全景。而之前的3D技术大多是以2D贴图制作而成的类3D景致,只要一不小心,场景就会穿帮。除此之外,《笑傲江湖2之五岳剑派》的场景首次使用了中国独有的水墨画风,给广大玩家留下了深刻的印象。
现在看仍然觉得不错的游戏画面
更值得纪念的是:在这一年,影响了一大批中国玩家网游习惯的3DMMORPG——《笑傲江湖网络版》横空出世!