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传说VS外传!评《生肖外传》8.18封测一周

  

游戏名称:《生肖外传》

游戏类型:回合扮演

运营进度:2009年8月18日818封测

开发商:金酷游戏

运营商:金酷游戏

大陆官方网站:http://12.12ha.com

测试环镜

CPU : TNTER Dual T2390

显卡: INTER 965 集成显卡

网卡: 主板集成千兆网卡

内存: DDR2 667 1G

硬盘: 160G

8月18日,《生肖传说》的姐妹篇——《生肖外传》开启了她非常重要的818封测!由于之前《生肖传说》优秀的画面和亲近生活的生肖主题,受到了很多人的欢迎和喜爱,因此,《生肖外传》也延续了此优点,并且以一个全新的故事开始了十二生肖的新传说!

很多熟悉生肖传说的人,一定会好奇,《生肖外传》和《生肖传说》有着什么样的区别吧~!其实,《生肖外传》和《生肖传说》根本就是两款游戏,这个从游戏任务系统、技能系统等显性因素,以及数值算法等隐性因素中,可见一斑!本人经过这一周的818封测,这就来现身说法,对《生肖外传》和《生肖传说》进行一个全面的比较!

收费模式截然不同

相比《生肖传说》的道具收费,《生肖外传》采取的是点卡收费的模式!一般点卡收费模式的游戏环境将都被认为更加平衡更加公平!而且,玩家普遍认为,能够有勇气做点卡收费模式的,大都是对自己游戏的品质有着极高的自信!因此,《生肖外传》的游戏性,也可见一斑了!当然,此次《生肖外传》818封测是完全免费的,只不过形式上已经开始了模拟点卡收费。

职业规划截然不同!

《生肖外传》将有四大门派八大职业,而《生肖传说》则以无职业为游戏特色!职业和无职业的游戏,二者其实都有着各自的拥护者。有职业划分的游戏,玩家一开始就能定好未来发展方向,走战士路线还是法师路线,都可以通过不同职业来选择!无职业划分的游戏,玩家通过对不同属性的加点方式而达到不同程度的能力提高。这种通过加点方式来决定自己能力高低的方式,是比较自由而且比较考验玩家智慧的。

技能系统截然不同!

职业规划存在不同,《生肖外传》和《生肖传说》的技能系统当然也会截然不同了!不仅学习体系和学习方法完全不一样,就连技能效果、数值等方面也都将重新设计和调整!

由于外传有了职业的规划,所以外传的技能也与生肖大不相同。无论是从学习体系或学习方法上都完全不一样。外传是以技能导师教学为学习方法,在学习技能时还会接受到不同的学习条件,完成学习条件来证明自己的实力,导师才会教授更高级的技能。

主动技能最高可以学习到12级,而被动技能则是根据人物等级的提升而不断的升级。可谓是提升无极限啊~

注:不同门派有不同的技能导师,学习技能时请选译相应门派的导师学习。

任务系统截然不同!

《生肖外传》和《生肖传说》,尽管在主题上仍然是每一个中国人都熟悉的“生肖”,但是游戏任务将会是完全不同的两个体系!《生肖外传》的任务是全新设计的,和《生肖外传》想比,除了任务类型上存在巨大差异,任务所牵涉出的剧情也都是不一样的!

外传添加了以不同生肖为主的生肖任务,生肖任务将把12个生肖分为3组,每组4个生肖,从三个不同的角度去看待一件事情的发展过程,生肖们也将会从不同的角度去帮助好人或帮助坏人。非常有代入感的任务剧情!


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