关键词37:三类市场的领军网游——红月
RM最被人诟病的是女NPC被攻击时候的声音,弄得玩游戏不敢开音箱。哈哈,相信听过红月背景音效的玩家现在还记忆犹新。
实际上游戏很多设定是很出色的,比如科幻背景,比如辅助职业的概念,比如超级高的等级上限(1000级,小CASE拉)
红月占据了当时农村,小城镇及西部地区很多三类市场的份额。
怀念网吧里的叫春声…..
红月最出名的一次,还是中国的第一次虚拟财产官司。
关键词38:蓝极速大火与宵禁
电子海洛因,北京,蓝极速网吧大火,宵禁。
这就是2002年网吧的缩影。
于是,大学的我周末就没通宵电脑可熬了
关键词39:国内第一个引进的3D网游——精灵
宣传铺天盖地。素质一般,死得很惨,公测结束后,很快停服。
关键词40:windows XP与DX8
XP早出了,但真正在网吧普及,还是这一年。
这一时期,网吧标配是256和MX440,高配是512和Ti4200
关键词41:擦边球鼻祖A3
A3是2002年末网吧里玩家最期待,看着网吧里的海报,18禁。成年人游戏的概念大胆而充满诱惑,一个接一个的CG和宣传片上的性感女法师让每个玩家浮想联翩。可是好不容易等到内测,大家迫不及待的涌入服务器中希望一窥堂奥时,却发现等来的不过是一只披着狼皮的羊。18禁的血腥镜头早被删得干干净净,幻想中的色情部分更是半点也无,简直绿色得不能再绿色了,而《A3》这时摇身一变,用自身精彩的故事背景和设计留住了玩家,此时目的已经达到,宣传的方式早成过眼云烟。
A3最后既不叫好,也不叫座,成了一个雷声大雨点小的反派典型。
后来的网游大量的色情广告擦边球却没有任何色情内容,就是A3带起的风潮。
关键词42:魔兽争霸3—重现单机和竞技游戏的辉煌
和暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款极为成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
其实WAR3最大的贡献在于,英雄和成长的概念,加上开放的地图UI编辑,使得用WAR3地图创造出一些全新的游戏成为可能,其生命周期,还要随着DOTA等优秀的第三方地图而延续,时至今天,网吧里依然大群大群的朋友一起DOTA。“走大家对面野区抓人去。”“GANK起,游走起来。”
当年一群朋友在公众电脑屋里大喊大叫其乐融融一起玩游戏的场景,再次出现在WAR3中,出现在现在的网吧中
关键词43:奇迹MU
伪3D,出色的纸娃娃系统,炫目的装备,烧钱,简单的规则
掉宝的乐趣
既有在当时算出色的画面,又有传奇一样的稀有宝物掉落爽快感。造就了一代经典的成功网游,奇迹MU。
当年在异度网吧,曾经发生过这样一件事情:新版本开沙漠第一天,一个玩家打到一把追12带幸运带技能的破坏剑,在勇者大陆刷屏庆祝。马上就有一个上海人和他谈交易,然后千里迢迢坐飞机到昆明,转汽车来玉溪,6000块钱把这把剑收走。这件事网吧老板经常对别人讲起,是一份非常有意思的谈资。
奇迹MU,本身就是一个奇迹
关键词44:EQ及天堂的失败
网吧里,几乎没有玩EQ的,尽管他们那么那么经典,天堂,偶尔几个,还没有红月多呢。这2款超大作,因为文化的因素,在中国就湮没了。