当《超龙珠Z》以华丽的3D画面出现在人们的视野生活中的时候,FC平台的格斗游戏出现了真正的高歌猛进,甚至超过了同时代的街机平台游戏。作为FC平台里唯一一款FTG格斗游戏,《热血格斗》也是不能被忘记的,这款游戏较之于传统的FC格斗游戏有了不少创新,然而操作过于简单的毛病也致使这款游戏最后没有红起来。
红白机的时代就如同《忍者神龟》系列的最后一款FC格斗游戏作品一样,卡通被小孩子接受,而当人长大了就不再喜欢简单的卡通作品。而需要当时的经典之作与时俱进,老少皆宜。时过境迁,FC的经典终究只会成为格斗游戏的历史个过去时,留给我们的不过是同样的红白的让人回味无穷的记忆。
发展阶段:游戏厅成就格斗游戏的辉煌时代
《街霸》,《拳皇》这些也许是我们最为熟悉的格斗游戏。虽然最初的格斗游戏不是《街霸》也不是《拳皇》,而是1985年KONIMI推出的FC平台的《功夫》,但是这两个游戏却在FC时代的基础上,确立了一个全新的游戏分类,也开创了格斗游戏的新局面。
两年以后,CAPCOM公司推出了相比于功夫有了质的飞跃的格斗游戏——《街头霸王》,尽管现在看来,当时的《街霸》有着许诸多缺点,但是现代格斗中却有许多概念是由这款游戏确立起来的,譬如必杀技,体力槽和时间限制。《街霸》从1987年到2003年经历了数十个版本,将角色对战的概念发扬光大,《街霸2》更是拉开了格斗游戏辉煌时代的序幕。
《街霸》影响了整整几代人,而在即将进入二十一世纪的那段时间里,《拳皇》像春笋一样出现在中国的大大小小游戏厅。这款从KOF94发展而来的格斗游戏,同样经历了诸多改版,甚至每年推出一款新的。然而让人至始至终都铭记的还是《拳皇97》和《拳皇98》。那时《拳皇97》与《街霸3》在格斗世界里竞相峥嵘,同样在这一时期稍具影响的还有《铁拳》,《铁拳》第一次融入了中国的武术,也获得了成功,即使是在网络游戏都大为盛行的2005年前后,这些游戏仍然红极一时。
随着网络时代的到来,格斗游戏开始向网络时代转变,由此也开始了许多单机经典格斗游戏如何结合网游特色研发的争议。而由单机格斗时代延续下来的格斗流派也在网游时代出现了比较明显的分化。