新时代:网游时代格斗游戏的流派分化
2001年后,网吧一如当年街机厅一样出现在我们的生活中,而格斗游戏的发展却在这一时期出于停滞的状态。2001年韩国网游公司推出了第一款格斗网游《恶神》,虽然最后以失败告终,但是它却真正意义上的将格斗的游戏性引入了网络游戏当中,这也证明了将格斗游戏从单机走向网络的可能性。而后开始推出的众多格斗游戏,流派分化日趋明显。这里就对其做出一个简单的区分。
MMORPG式格斗游戏
代表作:刀剑系列
研发公司:像素软件
运营状态:公测中
2004年像素研发的《刀剑OL》由APPG《刀剑封魔录》发展而来,进一步的引入了中国功夫元素,画面效果充满格斗的真实感,然而从游戏本质上讲,《刀剑》不能算是一款真正意义上的格斗网络游戏,而是武侠网游,只是在游戏中植入了格斗游戏的理念,以及融入了譬如打斗,对战以及竞技这样的格斗游戏元素而已。而今年推出的《刀剑2》据称又将这些元素继续深挖。至此,《刀剑2》已经成为MMORPG格斗系中的代表作。
次世代格斗游戏网络化
代表作:DOA
研发公司:TECMO
运营状态:免费模式商业运营
2007年盛大代理的《生死格斗OL》宣布测试,这款格斗网游在超短的时间内拥有了大批的玩家,结局却让人唏嘘不已,因为生死格斗的游戏过程更加像是一部电影,而玩家所需要的不是看电影,而是实实在在的格斗游戏。这款游戏在拖拖拉拉2年后,2009年才算正式推出,遗憾的是并未引起比较大的反响。
过关式格斗游戏
代表作:DNF
研发公司:NIOPLE
运营状态:免费模式商业运营