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热血的格斗 25年来格斗游戏演化史!

真正将格斗网络游戏推向一个新的时代的是腾讯代理的《地下城与勇士》,这款以炫目的技巧、跳动的画面、以及更加爽快的操控感取胜的作品很快赢得了市场。这个游戏结合副本特色做演化出的特色类似于街机时代盛行的通关模式,不过目前DNF尽管210万在线高高在上,但是腾讯腾讯不够及时,服务器质量差,掉线频繁,登录PK场困难等都让人无法以完美二字来形容此作。而2D风格也是目前很多玩家不愿意接受的弊病之一。

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铁拳流格斗游戏

代表作:精武世界

研发公司:NHN+联众

运营状态:11月11日11点11分光棍内测

联众的这款《精武世界》之前曾推出过两次小规模测试,好评率较高,不过出人意料的是《精武世界》居然被今年的金翎奖评为了年度最佳3D网游,与指环王、AION并列,这个成绩的确是超级冷门。这款联众世界公司基于PC平台打造的大型网络游戏,融合了单机格斗游戏的操作性和竞技性,游戏中的格斗技巧来自中国历史上的门派及目前世界上其他国家的武术流派,游戏中出现了武馆模式,也算是一个小小的创意。

早前有很多玩家将《精武世界》与DOA做对比,但之所以要将《精武世界》划分到铁拳流,根源还在于游戏的打击风格和《铁拳》更为接近,包括3D场景风格和实战打击快感。不过,在游戏模式的设计上,《精武世界》依然暴露出国产作品在原创性的缺失,比如游戏中出现的组队模式其实是效仿自KOF。而结合功夫流派分化职业的特色与《铁拳》的原始创意也较为接近。同时,目前游戏女色角色还不够多,也是之前测试后玩家反应出来尚需改进之处。

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除了上述作品之外,由韩国公司研发的《拳皇OL》、盛大即将推出的《拳皇世界》都是格斗游戏领域关注度较高的产品。但由于这两款作品目前尚未推出,并且也从未进行过相关测试,我们无法得知详细情况。暂不在本文叙述之列!

写在最后:1985到2009,细细数下来格斗游戏已经发展了25个年头,从原始的街机到PS2再到PS3,如今又在网游领域开始分化出一块独具特色的蓝海市场。25年,格斗游戏盛行不衰;25年,格斗游戏从被日本游戏公司垄断到中日韩三国在网游时代齐头并进;25年,格斗游戏从简单变华丽再变成全民格斗。无法拒绝的格斗魅力,正在网络上蔓延!


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