再者,一个账号只能建立一个人物……和一个服务器同样,怎么可以抠门到这地步啊?使用激活码测试的当下,想练其他路径就要么选择删除前人物,要么就再去弄激活码。难道这是基于游戏里属性职业很灵活,可以随便使用装备来体验各技能职业特色的缘故?
那么再看装备,游戏中装备来源主要是各大小BOSS。就目前来看,很多比较容易到手的早期装备应该可以说是已经泛滥到不能再泛滥的地步了。未激活状态下不管外观还是属性完全一胚子却无法叠加,就一格格的占地方,然后看包裹满了于是卖店,却惊现原来1文钱买到武器不是新手大优惠,因为你打到的非店货也卖不了几文钱……摆摊?耐心摆,泛滥归泛滥,也说不定大家能互换所需呢。不过没耐心的,还不如扔掉多拣点天书算了……
抠门,又见抠门。再合着前面其他说的种种开放不完全的功能,与那跑回来跑回去像被圈养了似的的任务模式,这回的测试简直就是叫人是哭笑不得。抓狂起来,甚至都想说没有生活技能职业系统也是官方抠门了。呃,我刁钻我自重,就当这最后句是没事找事好了。
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可是呢,那么地图,那么任务,那么这些小鼻子小眼的有限活动范围,就是在让玩家在沉浸在那美好蓝图之前,就已经陷入一个冗长的盲目的混沌之战之中了。
到底有着优秀血统与家世背景的《英雄年代2》能否真的如其所说的称霸2D,成为2D终结者,成为一款横扫千军,让忠于2D的玩家只为其心醉的绝世好X,只有这些亮点恐怕还是不够。巧妇难为无米之炊,火点燃了,米也有了,可这顿饭好不好吃,也麻烦在配菜上下点工夫吧?所以现在,就来期待《英雄年代2》日后进一步开放,期待它一步步成长,希望英雄的年代,可以成为,甚至代表我们的年代,2D的年代。