二.战斗系统——诚意之创
1.RAP回合行动点
古剑的战斗系统可谓相比以前仙4时代改变了不少,有很多增进的新玩意。首先,攻击类型分为普通技,特技和术法。同时有了行动RAP点的设置,它隶属于所有攻击类型。前期初始有2点,其中技能分为耗费不同数量RAP点的种类,也就是说2点RAP可以一次使用两次耗费1点RAP的技能。随着等级的增长,角色RAP点数自然会逐步提升,最大值是5点,新的技能威力再增强的同时,可能耗费的点数也会增多。总之,相信随着游戏进程的发展,如何组合使用不同的招式,可以酌情根据角色的情况选择招式。同时,一次不用过多点数也不一定就是愚见。茄子我试了下,好像一次使用的RAP越多,其下次行动的等待时间也会适量加长。如何根据战场进行最佳抉择,那就看咱们自己的思考了。这点有点类似空之轨迹的魔法吟唱,越强的魔法也同样会影响行动的速率。另外,玩家可以根据需要自行设定快捷连击热键,这样也会让战斗节奏更加紧凑方便。
战斗选择界面 |
2. 技能成长——星蕴降临
星蕴技能成长系统也是古剑之前宣传的重头系统。待咱的屠苏大哥出场(其实眼尖的朋友早知道屠苏该出场了,是吧)。由于我也是仅仅玩了初期,星蕴系统体验的还不够多。总之,星蕴系统分为金木水火土五行属性,根据星魂归元的积攒,玩家可以根据自己的喜好
决定下一步激活的星蕴节点属性。同时激活同种颜色一块区域,区域内会统一变为所学属性,并延伸相关属性进阶技能。当然,听官方人员甲乙丙所说,要学精还是学全完全随你,新招组合千变万化,既多又全,如何行之,尽在心中所念。
星蕴系统 |
3. 战斗事件——左右战局
烛龙这次对于战斗的设计还是用到了心思,用到了诚意。这次新加入的战斗事件也并不是个摆设,会用不同的事件发生。咱大伙玩的时候可别不把对手的话当耳旁风,或者对自己的对白不闻不问。多注意些总是好的。同时,这次的战斗特别是BOSS战对手的头目级角色也会经常对于自己的喽啰们加上各种BUFF,BOSS自身也会根据战况的进展,逐步显示自己的真实本领。同时,战场也加入了可破坏的场景。也是听官方甲乙丙介绍,这些场景内设可破坏可利用的物品,在某些关键战斗中同样会发挥重要作用。想要破坏场景,不同的东西貌似也需要不同的特定招式去摧毁。肆虐狂们,对现实社会是不是有些失落和无奈,来破坏吧,用无休止的破坏发泄你心中因失恋,因落榜,因总不中彩票而生的悲愤吧。
特赞:这次的技能效果做的不错,很华丽,初期屠苏的玄真剑就已经很是威武!!!