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按后退方向,倒是挺萌 |
3. 动作的自然性与顺畅性仍有待加强
这个也是茄子我最重视的一个问题。比如人物剧情动作仍稍显僵硬,即时演算的过场动画很有技术性,但总觉得还是有些不自然。还有战斗时,你来我往的普通技能,速率稍显缓慢,力度有些不够。这点也是我需要淡定的一个原因,因为我之前就愈发感到,动作的自然性应该是相对的一个可进步空间最大的环节。期待在下一部作品中有更大改善啦,什么?2代要看市场?这火爆的古剑市场,你们还没看到吗?别犹豫啦,继续做2代吧,好多FANS都等着呢。。。
总结篇
自己也没想到会说这么多话,不管怎样,我也算是基本完全大概可能表达出了我的最诚恳,最真实的试玩测评感想。非专业人员就喜欢用感受来凑,我也是如此。大伙看到上面的优点自然是开心万分,但那些意见虽然不能作为完全真实的缺陷来看待,但也算是给大家一个客观理性的分析了。还是那句话,我欣赏淡定的性格。古剑无论是从游戏实际品质上还是宣传的投入上都可谓是国产单机至今未有的奇迹,冲这点,广大的壮古粉也都纷纷表示欣喜和理解。最后放几张真实游戏中的宣传水平的画面,看,古剑真的是国产的一种福音了。
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哇塞 |
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美,真美 |
后记:
试玩短暂并快乐着,结束后自然有很大的不舍。毕竟是自己也是游戏吧官方第一次召集玩家去参与试玩活动,与同好和官方大人们的交流也很随意,没有什么隔阂。大家至少有一点是一致的,都是真心喜欢古剑这款作品的人。一句话,所有仍然对国产单机游戏保持坚定喜爱的朋友同好,看完这篇水文的你,期待之后的古剑真实体验吧!!
最后的最后,我要爆料!!!
1.苍龙“大叔”在玩到某人出来时,带着淫意的坏笑拉着我们进度稍慢的家伙去欣赏
2.还是苍龙玩到某人出来时,带着心知肚明的眼神面对着屏幕中曾经的经典形象
3.试玩活动没白来,得到的小礼品真够劲,哈哈哈
4.我们试玩了4个小时,据称不到十五分之一的剧情,剧情是绝对不会失望啦
5.我们于某段,看到了波斯王子的影子(迷宫中的QTE系统)
最后一次最后,祝大伙游戏愉快,烧茄子告退(板砖别飞了,俺都撤啦^_^)