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2009年,老牌3D格斗游戏《生死格斗》在其网络版上首次加入国人熟悉的“成长系统”,此MMORPG元素的出现,无疑打通了隐藏在格斗角色们身上13年之久的任督二脉,一时间“拳攻、踢防、投攻、返防”等共计8种角色属性华丽迸发,将它们风门别类梳理后, “攻击或防守”这道历史遗留问题再次出现……
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《生死格斗OL·觉醒》,您是“主战派”还是“保守派”呢?>>>
派系名称:主战派
诞生原因:角色属性集中分配于上述四种属性
关键词汇:高攻、致命一击、秒杀、防御无视
代表人物:许褚、李逵
何谓“主战派”?讲白了就是要用令人绝望的武力颠覆原有的制度和体系,和传统的游戏数据对着干,一个“加了200点拳攻属性”的拳头照着面门砸过去创造新的最短KO记录。显然,这就是自称爷们的人都能胜任的。
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拳、踢、投、返,四大攻击方式衍生出《生死格斗OL》形形色色的攻击招式,四大属性的投资分别对应四种攻击带来的伤害,数字越大,伤害越高。“攻击是最好防御”会在这些属性身上得到体现。
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派系名称:保守派
诞生原因:角色属性集中分配于上述四种属性
关键词汇:高防、不动如山、血牛、肉盾
代表人物:使徒、须佐之男
如果说“高攻”用伤害输出戳破了的“打我半天才伤一丝血”的鬼话,那么“高防”则用“一丝丝”消减的血条讲述了挨打后的恐怖。它将“血牛”这个MMORPG产物带到了分秒之间瞬息万变的格斗擂台,并最终没有给攻方留下面子,“换做平时3拳就打死你了!”嘴仗从早打到晚。
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对应拳、踢、投、返四种攻击手段派生出的四种防御属性,“拳防”够高可以减少对手一切拳系招式,而“投防”彪悍的角色显然是抓投型角色最不想碰到的对手。
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进攻和防守,自古就是对立统一的矛盾体而存在。纵观历史,从“无恃其不来,恃吾有以待也;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也”到“防御战中不能没有攻击,就像进攻战中不能没有防御一样”,无不说明进攻和防守之间体现的是一种相互对立、相互依存的关系。
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“整个世界都在玩,正统格斗无处不在!”——NO.160巴斯:飞行人体双剪