位定位,游戏内的职业定位这个问题似乎已经被玩家给讨论烂了,鄙人在此谈谈以前高人们应该没谈到过的地方。
荒火教,定位最尴尬的职业。
刀系技能讲究招招力道碎碑裂石,务求一击就打倒对手,是典型的力量派战法。而锤系的技能主控制,命中率较高,能有效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。
以上是官网对荒火教作出的介绍,虽然说不能就这样说荒火教就是这样定位的,因为随着游戏开发的一步步深入,原有的职业定位有可能会被一步步改变,甚至有可能是颠覆。
但是此介绍应该是最初官方对荒火的定位了,刀系主攻,锤系主控,火云主辅。
我不知道这里有几个人玩过以前的荒火,以前荒火的强大令人侧目。强大甚至可以说是霸道的控制,暴发力强且持久的辅助BUFF,使得荒火在初次内测时犹如过江强龙,当时服务器内大把大把的荒火,到处都是扛着长刀拿着双锤的人影,这也是荒火最辉煌的时期,当时论坛的说法是,荒火是开发组亲生的,其他的是拣来的。
由于当时很多人都在期待或者说等着骂那个当时还属于传说中的技能互学,论坛内对职业定位这个问题怨气没这么重,当时的玩家比较保守,受不了说各门派的特色技能其他职业能学,这在以前是不可想象的,所以当时关注点都在那个地方,后来渐渐地,不知道怎么的,荒火控制与辅助一个等级一个等级的下降,其强大的实力已经不像以前那么强了,但是依然是盛旷空前。
再到后来,随着副本一个个的推出,荒火由最初的辉煌开始没落,其中爆发了几次大规模的游行、静坐以及多数服务器内的门派撕杀,荒火玩家以种种方式抗议在副本方面受到的歧视,由于当时等级开得不高,而且多数副本难度比现在的要难得多,那时候的月钻属于有钱人的东西,试问多数人都穿着就现在来看是垃圾得不能再垃圾的装备,下副本几乎是每个职业都得精挑细选,当时血虚,容易OT,尤其是HH是近战职业,基本就在副本没什么用,谁会用他?
前面说这么多,是因为我觉得从最初开始,荒火的定位就有问题,而当年的荒火暴动事件是天下贰PVP与PVE两条线之间矛盾的第一次升级,从那以后荒火一落千丈——不能下副本,没有好装备,PVE的弱势最终导致PVP的弱势。
再到后来的60套,战场套,本来这是个极好的机会,将荒火拉回官方想要让他们站到的位置上去,结果很显然,失败了。两套套装,战场套很明显想将当时因为全疾职业盛行而导致的全敏荒火拉回全力这条线,不过根本没人愿意去刷,毕竟滑过的滋味荒火们再也不想忍受了,而一直穿散装的荒火也忍受不了升腾套昂贵的价格,在没开70之前,升腾套其实挺极品的,可是开了70之后,升腾就显得有点垃圾了,防御不够,属性不高,难道仅仅是为了那个特技而穿套装?那太值不得了,而且几个部件都没有敏——当时全敏盛行。
官方的计划失败,自然荒火的定位就出现了明显的问题,按他们的定位,荒火本来是狂战士,按他们的说法是“力量型战法”,但是由于命中的缺失以及疾职业的盛行,使得荒火偏离了原始的定位,攻击不高了,几乎不可能出现官方所说的“务求一击就打倒对手”,很明显那时的荒火打个架都是拖拖拉拉的,一点都不利索。本来设计思路是没有问题的,强大的攻击与低命中,不打中,没问题,一打中就掉你半条命,但是哪个玩家能忍受一直不能打中,直到最后被人抽丝剥缄,最后一点点的看着自己的屏幕黑白?没有安全感!
玩家不愿意了,当然他们玩的职业就越离越远,后来会心计算方式流程的更改,将荒火推到了更远的境地。
而如果将荒火缺失的命中补回来,这就导致更大的问题出现——这样荒火是不是过于强大?高命中,高攻击,加上火云的辅助与双锤的控制,是否会诞生一个怪物?到时候出现的问题远远比现在更大,还比如维持原状,这样一来荒火的定位就比较尴尬——加力没有命中,滑过,加敏没有攻击,疲软。而如果两边都加强一点,就强过头了。
其实也有可能现在的荒火定位,是官方修改计划之后的产物,由原来的一击必杀,改成现在的会心伤人,人群中谁也不愿意单独面对荒火吧?群战优势取代了原来荒火的单人作战优势,或者说现在的荒火单人PK的定位很尴尬,打得死的追不上,打不死的跑不掉,加上后来战场羽毛的盛行,而羽毛是绝对克制荒火和魍魉的,荒火更是犹如长河日落,气势一泄千里。
现在荒火定位为什么尴尬?因为不能动,在技能等等方面已经没有弹性了,不能动了,动了不是过于强大就是过于弱势,于是导致了一个其他门派没有的景象——荒火的出路全靠玩家摸索,什么全敏啦,全体啦,什么靠操作啊什么的,上边已经指望不上了,暮气沉沉中带着点锐气。
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