翎羽山庄,定位最失败的职业。
有人说,这个职业很强大,有人说,这个职业很暴力。
有次我玩魍魉,门派里有人问:请问各位,魍魉怎样加点好啊,答曰:加羽毛。
这个职业很强,无论你怎样分辨,这个职业就是很强。就算你说翎羽PVE方面不行,但是在我看来,PVE是为PVP服务的,在PVP占据了绝对优势的情况下,说PVE不行,怎么样怎么样,感觉有点有了西瓜却总想去抢别人的芝麻一样,其他职业的人一听就不爽,尽管还是有人喜欢下副本,当下副本是种乐趣的,但是我敢说,这种人绝对不多。也许上边这句话有点偏激,那么我换句话说,这种人在天下贰里不多。
翎羽很强不代表职业定位就正确了,以迅捷精准的箭技和用途多样的陷阱见长。通常是一边使用瞬发的箭技,一边用迅捷的跑位来拉开与对手的距离,还能于不起眼处设下陷阱并诱使敌人落入,因此翎羽弟是最为难缠和周旋的。这段才应该是翎羽的正确定位,他们应该是跟太虚一个类型的,就是——难缠。而绝对不应该是一个强大的输出。
翎羽的输出,尤其是对硬甲职业特别是荒火和魍魉的压制,那是绝对优势的,不仅仅是翎羽强大的控制与速度,而且还有着对硬甲来说最为恐怖的输出。三个最强输出技能,火油,火蜥和夜狼,前面两个是无视物防的,而最后一个更好,管你有防没防,管你双防多高,一律当空气。三个技能,都是无视物防,对硬甲来说,天生的优势已经丧失,近攻对远攻,对方攻击不比你弱,对方控制还比你强——这架怎么打?
一般来说,高输出的职业,如果你不能以输出去压制他,那就用自己的控制来反败为胜,如果控制也没效,那么你只能堆防御,寻求防守反击的道路了,但是对几个硬甲来说,翎羽把这几条路堵得死死的,控制?你有控制的机会么?防御,你千辛万苦堆出来的防御在他攻击最强的几个技能面前却没用,那种感觉估计都是欲哭无泪的。
这是绝对偏离了翎羽的职业定位的。最初的羽毛,也就是old天下的羽毛,就是那种速度超快,但是攻击比较低,而且操作要求比较高,不容易上手,虽然这符合此职业的定位,但是稀少的人数已经证明这样的定位成功了,但是从商业方面看是肯定不成功的——职业定位正确,吸引的人应该很多才是,如果人不多,那就是特色不够吸引人。
到了新天下贰,翎羽双加速改成了单加速,攻击略有加强,控制一般,跟以前一样,几乎到了濒临灭绝之境,以前有句笑话是这样的,说以后副本改成没有翎羽就进不去的时候,系统的公告就不是“星坠大地,天降天珠”了,而是改成,“星坠大地,天降羽毛”
当时这则笑话给众多毛毛的感觉那是相当苦涩的,现在看来也许众人是一笑了之,但是也能从其中想出当年翎羽的艰辛。
后来翎羽开始大刀阔斧式的改变——几个控制陷阱改为瞬发,一时之间羽毛的控制能力那是一步登天,夜狼改为吟唱1秒,火蜥改为附伤,翎羽的声势不知不觉间突然是辉煌之极,但是定位呢?现在还有点以前的定位么?绝对的控制优势,绝对的速度优势加上绝对的输出优势,导致了什么?导致的是另一个翻版的云麓,这个YL同样拥有强大的攻击,同样拥有强大的控制,而且他们还有着YL没有的优势,有着比YL快的移动和吟唱双重速度,就是这样一个定位的失败,导致论坛一片的和谐之声,怨气滔天。
而且翎羽的人数上来了,但是,至少是我,玩其他职业时就很心惊,在东方明珠服务器时,由于在战场杀了个59的羽毛,而且应该杀了不少次,然后他们势力的高级羽毛开始找你麻烦,那种感觉那个无奈啊,我那号虽然可以说是JP号,出了翅膀,全身风行,但是不能说是被他们杀了。那是在被虐,在被玩。
现在的翎羽。游戏装备不是很好的那部分,非常嚣张,而且意识不是普通的差,战场经常有羽毛是站着不动就跟近战职业对P的,还经常能赢,为什么?因为在大家同样的装备下你想想,羽毛的皮不比你弱,攻击不比你低,他就站那不动你能拿他怎么着?,大量的玩家涌入这个职业,导致的是其他职业玩家的怨气,然后这些玩家又有些人带着这部分怨气去玩翎羽,欺负以前跟他们一起被欺负的玩家。
一个职业的定位出现如此重大的问题,导致却是官方不敢再对游戏内的职业作出大的修改——这次修改了下就出现了一片混乱,在这样的情况下,还能轻易修改么?焉知不会出现第二个,甚至是第三个翎羽?
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