疾敏。主流加点。除了疾属性外主加敏,特点是闪避高,抗打。副本很受欢迎。缺点是基础攻击低,命中会心都一般,输出对状态依赖大。同装备操作下,切磋全状态时对任何职业都可一战,无状态时切磋就是盘菜。
疾力。除了疾外堆力。闪避最大化的情况下追求攻击。特点是闪避高,抗打。但是命中会心低。输出看运气,出要害会心伤害理想。但是化过或miss几率大。
回避会心剑。70战场素套会产生的新类型YJ。高回避,高会心,中等抗性。对喜欢PVP的也能下副本的玩家所准备。缺点是基础攻击不高,没命中。技能会心率不错。但是技能后普攻命中率不高。输出靠会心。
防御型YJ总结。用闪避来延伸生命力。副本地位强势。但是攻击力不高,输出主要靠20秒的幻心和随机才能出现的会心。不同职业同等装备情况下。输出能力一般,抗打能力出众。
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第二大类,技能篇。
之所以说我们的技能,主要是给未来的师弟们介绍之用,顺便给小白的河蟹党们一个学习机会。据我观察,和谐党是从来不自己去体验别的门牌的技能地。下面只说几个重要的技能。
有归于无:放在第一位是因为他是不是绝技的绝技,30秒CD。对于YJ来说,比起那几个大技能更实惠。比较TJ的12秒CD,优势是远程。
幻心:仍然不是绝技的绝技。20秒持续时间,60秒的CD。提升攻击力和挥砍加成。只对天回系有效。常用技能如果没有这个技能,疾YJ输出不足HH,WL等物理输出职业的1/2。
兵解:绝技。辅助技能。吟唱减半和加法术攻击力。持续30秒CD180秒。对于3分钟用一次的技能,绝技。听雨阁门人依旧喜欢。
观奇妙:也是大绝技。持续45秒CD180秒。防御性技能。河蟹党们讨厌他的混乱。但是门人真正喜欢的是他给敌人的厄运状态。至于混乱,真正了解他的都知道它的命中和混乱这一控制技能的失败。
九玄:终极技能。射程远攻击高。但是命中和攻击浮动之大令人汗颜。你可以说大炮被打了1W的血。但是平心而论,你真的平均每次都被打了5000以上吗?对于一个吟唱达6秒只敢在兵解下偷袭使用的技能,这样的伤害量不知道怎么还会被河蟹党们盯上。
身自在:持续45秒CD30秒,吟唱0。5。大荒8个门派。6个能将之驱除。WL的会心足以将加的那点回避无视。竟然还有人对他的免疫陷阱耿耿与怀。
曲则全:增加物理化解力。常驻心法。对于会心时代的大荒,有点点鸡肋。但是在副本抗boss还是很有用的。所以和谐党就不要拿这个技能说事了。
听雨:附370点水伤。常驻心法。 之所以把这个技能也拿出来是因为在多玩上看有人把他说成等于加925点力,525点魂。对于此论我真的很想说他很小白。如果把他换成力,对于挥砍就会有很大的加成,如果是附加伤害就意味着YJ砍你一下只多370点伤害。同理,六合一样道理。
技能总结。
说这多并不是对开发组说不满。只是对很多人说河蟹我们的不解。YJ是个靠状态吃饭的职业。什么情况用什么技能组合很需要理解和操作。对于一个没有一类控制技能的职业。有反控制的技能也是很合理的。
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