本人老HH一个,阅历2年多,经历了老天下到新天下的HH大部分变迁,作为一个HH来说各方面资质平平,没什么特别的可说……刚来论坛几日,但本文作为永久告别贴给公测留作纪念。这里也总结了一下本人对天下(可惜一统无法发帖)、对HH职业的全部个人想法。强调一下,这些都是个人想法,一家之言,希望新手老手顶我支持我,也欢迎大家有争议的地方来喷我,没争议没气氛嘛。
对天下2的观点:
1、一款国内本土迄今为止最好的网游、最豪华的大型3D网游、最先进的PVP平台、最有文化底蕴的网游。作为一个玩家,能和天下2结缘真正有福!
2、引擎强悍,底层技术非常先进,这么好的平台今后会潜力十足,走出一条中国的WOW道路来!
对HH职业总的观点:
优点:前期常规升级、任务效率高,速度快。
缺点:满级后,受技能属性和职业特性限制,PVP、PVE、战场这三大领域属弱势,需要额外装备投入来弥补和其他职业的差距。
对KFZ的建议:
随满级的到来和各职业技能和装备的完善,HH前期成长快的优势必然小时而弱势是必然的,作为爆发型职业随着其他职业的成型逐渐走弱也是必然的,相信KFZ也认同这个规律。但天下是一个完整的世界,职业和职业间必须能形成生态链,世界和谐才能持久,现在HH面临的越来越多的问题已经不是单纯的职业弱势问题了,而是HH职业ID的不断减少会加速带来职业系统不均衡的问题,这对《天下》的长远发展绝对是不利的,希望KFZ能积极正视这个现象。3D网战平台,物理攻击职业是所有职业的原点,所有职业特性都是从物理攻击派生出来,物理派生出法术、攻击派生出防御、命中派生出回避等等,一个最基础最原始的职业出现问题,影响的绝对是全局性的。
对新手的建议:
1、加点方面,全力、全敏、力敏都是不错的选择,辅助马和珠的加成和适当打钻都能成为一个合格的打手。而加体的选择,有很大的限制,首先必须建立在高钻高性能武器的前提下,其次建立在高风行的基础上,缺了这两个前提,缺少抗性和回避的HH“体”属性,性价比是非常差的,高钻高风行意味着命中和重击必然有一项很优秀,配合力加成已经足够强大,这个时候做好防御才显得重要。
2、操作方面:不要迷信到“意识流”里去,所谓的“意识”其实只是多次实战积累下的快速反应的经验,“反应”这个东西对HH很重要,因为HH攻速低,调息时间长,而且容易被打上状态,同时伤、刚身、开等主要手段又受血量制约,玩家同时要兼顾看清位置、方向、状态、血量变化,最后还要克服HH攻击不稳定带来随机暴击、划过等等对场上形势影响很大的变化,可以说HH玩家要在最短的时间内通过显示器的画面看懂场面并采取相应的操作,这种短时间要求马上做出正确判断的要求是需要大量实战训练的。一个HH玩家,会被各种状态和位置、距离等因素所影响,流程的输出是没可能的,所谓“意识流”站不住脚,如果说“反应流”还比较贴切。
3、打战场:HH在战场较为科学的定位应该是一个本分的步兵角色,不推荐冲锋,更不推荐单打,和队友默契结成团队并在混战中打扫战场是新手最好的选择。
4、玩家PK:不要迷信所谓的HH老手所说的话,不同的技巧适应不同的人群和心理,走自己的路会更好。总的来说,HH职业本身的缺陷太多:速度慢、攻击短、缺抗性、攻击频率低、调息时间长、法防低,而这些缺陷的任何一条只要被对手用各自的优势牢牢抓住并抑制,基本上HH很难翻盘,除非靠装备压制。而HH仅有的两个优点,输出和生命在如此之多的缺陷面前,最大的悲哀就是无从发挥。
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