5、打FB,暂时我还没总结出HH清小怪之外在FB里的优势,但可以肯定的是,清小怪是个效率问题,更多的FB里,HH会占用一个宝贵的位置,对五人高难度FB来说,HH的位置是没有保证的、这些FB里大怪基本都是法怪,输出大而法防低的HH在队伍里作用很差。只能这样了,成熟后自己在擅长的经验本里多多贡献赢得尊重,从而保障自己在FB的位置为上策。
对老手的建议:
1、不要因为职业设计上的不平衡而否定开发人员和整个游戏,要有全局意识,BS那些动不动就拿离开天下来说事的人,任何经济市场都不是一个人的市场。
2、不要没看懂别人的贴就随便喷水,每个人都有表达自己意思的权利,动不动就不能证明你的强大,只能说作为老手的你害怕新人的成长。
对论坛某些论点的个人看法:
1、喜欢发战场图炫耀的:我自己是喜欢打战场队的,明白战场队和个人战的区别,HH在战场的战绩,完全靠两个东西,一是队友的辅助,二是神农,一个输出达到20万30万的输出攻击点,还必须近身连续攻击砍人,无论你多强大都不可能避过远程弓箭和法术的强力伤害而不失人头,能砍20个人头以上基本不挂的,没有队友的直线式支持是不可能达到的。这类炫耀贴误导作用很大,特别是将战场技巧偷换成个人能力,我超级厌恶这类做法。
2、为红烧HH很强大的,我很肯定的说,强大是相对的,相对其他职业低钻玩家来说,任何一个红烧职业对红烧HH的威胁都大过没钻加成的。假想一下,如果钻大家都是免费无限打的,大家都打到100钻会怎样?可以想象输出的作用在无限的降低,而防御的作用在无限的加大。
3、随口一个全风行、全重击做口头禅的:HH缺乏常规速度,风行是辅助提速,一点点没作用,但全风行是非常困难的,18件装备我要说12件就算全风行了,要保证出总石头的需求要多少呢?2的11次方!大约2000颗金色石头,成本大家自己算。做到全风行,这种投入一个服也难遇到几个,属于及其罕见的。这还不算同时要追求白刃重击和高风行值的概率组合,那是个天文数字。可以说,全风行全重击只在理论上存在。这些动不动就说全风行的你真的见过“全风行”“全重击”吗?
4、喜欢发暴击图说事的:这种暴击图只能说明说事的人别有用心或者弱智。
5、喜欢强调命中的强大的:HH的最大最小攻击差距很大很不稳定,而缺乏固定的F伤和远距离给负面状态的能力,这样的攻击即使命中威胁依旧是有限的。相比F伤的强大和远程负面状态的影响,命中其实并不强。
6、喜欢强调会心伤害的:会心的伤害建立在攻击频率基础上,PVP战斗中双方接触的频率很低,会心伤害的几率会很低,有效攻击的频率能否保证才是前提,否则会心只是一个好看的属性。
7、喜欢强调HH输出的强大:同样,我们需要看前提,HH输出的强大的前提有两个,一是针对固定静态对手的,如果动态对手你打不到,那么输出为0;二是输出需要建立在小于被伤害的前提下,也就是输出伤害比率>受伤害比例,任何一个玩家在受伤害大时,想的是防守和逃跑,哪里还会全力输出呢?而HH在PVP战斗时,面对的都是移动的对手,输出时很有限的,不靠晕来控场后爆发,只要对手坚持持久战和防守反击的打法,HH基本没有几次像样的输出。
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