8、喜欢列出PVP具体伤害数据作为依据讨论技术的:看到很多列出如攻击具体到多少范围,伤害多少多少范围作为技术数据参考的……本来不反感这类数据型的,但还是趁最后一贴驳斥一下,PVE列出数据来还是可参考性的毕竟对方是固定的,但PVP的数据……我只能摇头,最终伤害的数据要经过一个很复杂的计算,其中有命中、重击、会心按阀值的随机计算过程,有攻击和防御的抵消计算,还要辅助双方各种正面负面状态的影响,最终数据的差异性非常大,大到任何一次抽样PVP的伤害数据几乎说明不了任何问题。喜欢拿数据说事的人不要忘记了,PVP伤害是一个相对量,相对很多具体的状况。
9、经常把“YD的操作”视为PVP宝典的:对于操作而言只有合理、迅速、准确这些要素,所谓"YD"只是玩家的心理的策略,一些骗招和非常规的战斗方式在冷静合理的运用技能面前不足挂齿,玩家只要坚持抓对方职业本身的经典弱点坚持自己的打法就能事半功倍。
关于HH的PVP:
这里不说打法套路了,天下永远不会有固定的PVP套路,没有固定的套路,只有固定的弱点,这就是我要说的,看你如何去抓了。
HH,同门之间弱点我不说了,自己应该清楚……打同门总之就是发挥自己优势,自己什么地方强就发挥出来,力量大的尽量配合特技爆发,命中强的多接触,速度快的打运动战……总之你发挥不出自己的优势,必输。
LY,LY怕近身。这就是弱点,但很难抓到,有经验的围绕陷阱跑来跑去和你周旋,总之就是跑的线路要有变化,不要直线追LY,变线配合暴走跑,近身后再谈别的,近身不了没法打了。
YL,弱点是脆防,YL最怕HH的第一次的暴击伤害过大,那么YL会全面被动,这就是弱点。一旦让YL抢得先手基本不用打了。
YJ,弱点是没控制,但输出快输出大,HH最需要做的不是对攻而是设法用控制去遏制对方。一旦让YJ尽情长短输出,不用打了。
BX,弱点是开局不明白你的输出到底有多大,这个很重要直接关系BX掌握节奏,不要轻易暴露自己的最大输出,如果没机会全状态全特技输出宁可隐忍住。
TX,弱点同上,TX更适应后发制人,节奏控制对TX是必须的,打乱节奏才有胜机。
TJ,不是所有TJ都是高追电的,大部分速度还是很慢,这就是弱点,拉不开距离的战斗必输。
WL,弱点就是命短,禁不起有效进攻,每一次HH的强力输出机会WL都会本能的恐惧,在对方恐惧的时候能否多打出几次辅助攻击决定输赢。
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