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《镜之边缘》体验穿梭都市中的动作快感 大量新情报释出

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-03

  第一人称与动作冒险两大游戏类型相结合,会使一款游戏变成什麽样子?结合了最能让玩家融入游戏当中的第一人称视角、以及有著动作快感和冒险成份要素,独特风格的《镜之边缘》成为了一款罕见的第一人称动作冒险游戏。

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 谁说动作冒险游戏一定要有《古墓丽影》主角萝拉的美貌及性感身材?谁说动作冒险游戏一定要是《生化危机》、《绝命异次元》的第三人称视角?《镜之边缘》成功的运用不同于过去动作冒险游戏的玩家角度、挑战更多不可能,带给玩家最强烈、最深刻的临场感以及最新鲜的动作体验。

  以打造《战地风云》系列闻名、目前为EA旗下单位的瑞典斯德哥尔摩DigitalIllusionsCE工作室,在连续多年著重在《战地风云》新作的开发并大获成功后,继续以他们所拿手的第一人称类型打造出这款全新作品。《镜之边缘》以引人入胜的剧情、色彩鲜明的场景、流畅的动作表现及极佳的操控性,充满全新尝试的游戏设定及题材。

少见的第一人称动作游戏

  谈到第一人称视角的游戏,玩家直觉只会联想到第一人称射击游戏(FPS),代表作如《战慄时空》、《使命召唤》等,玩家透过游戏中角色的视野、也就是第一人称视角来行动、瞄准、开火以进行游戏,而动作成份大多也仅止于跑、跳、蹲、趴,称不上有多少动作性;而一般传统动作冒险游戏是以第三人称视角呈现,如《波斯王子》、《古墓丽影》等,在空间感的拿捏及动作的施展上也更为容易。

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  今天所要介绍这款《镜之边缘》,在游戏系统上的最大突破就是:如何以范围有限的第一人称视野来提供玩家全盘的动线思考、并透过有限的操控按键达成各种高难度动作。DICE将证明以第一人称视角来玩动作游戏不仅是可行的,还能让玩家更加融入角色的扮演。

色彩鲜明的都会场景

  从先前释出的游戏画面到实际试玩游戏,相信玩家都对《镜之边缘》中色彩鲜明的都会场景印象深刻。乾淨明亮的视觉效果,在真实与漫画风格中取得良好的平衡点,再辅以蔚蓝的天空及耀眼的光影,让画面整体看起来非常舒服。

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