除了先前报导曾提过象徵希望与沟通的红色在游戏中会不时出现指引女主角逃生的方向外,也有许多以其它如黄、橘、蓝、绿色等鲜明色彩所构成的各种室内外场景,融合东西方数座大城市的特色打造出来,虽然是座虚拟城市但却同时带有真实感,甚至游戏内偶尔也能看到中文的招牌或是商品。
虽然与其他採用同款成像引擎的游戏作品风格有著极大的差异,但《镜之边缘》所使用的也是多款大作广为使用的UnrealEngine3引擎,打造出这整座高楼林立的城市。游戏效能表现良好,为了维持乾淨的画面及带有一些漫画场景的感受,牆面、地板等并没有使用太多的材质纹理,但不论室内或室外场景,或是光影表现都非常优异。在大楼与大楼间天台跳跃移动,玩家很快的便能感受到所在位置的高度感,一失足或没抓好就有可能从数十层楼的高度摔落。
令人震撼的动作表现
游戏中女主角费丝是名身手矫捷的信使,负责在通讯与举动受到严密监控的近未来专政独裁世界中,以最原始的人工方式在大楼与大楼间移动传递反抗组织的敏感资料;除了父母在她年幼时便因为抗议政府的行为被杀害使她成为孤儿外,随著游戏的剧情发展,费丝的姊姊也被警察栽赃从未犯下的罪状,费丝身不由己的决定挺身而出。
游戏过程中充满著各种动作表现,走、跑、跳、蹲当然是基本要素,但游戏融入了更多Parkour这种欧美创新极限运动的要素(卢贝松电影《企业战士》中即大量运用此元素),利用攀爬、悬挂、跳跃等技巧来翻越高牆、建筑或障碍物等,彷彿拥有轻功一般的在这个城市中自由移动。没有先进的武器军火、没有先进的载具奔驰、没有随传随到的支援兵力,靠著在游戏中徒步地跳跃和飞奔,创造全新的迷人元素。
在游戏过程中女主角将会遭到警方的追杀,在逃跑的路途中子弹从旁呼啸而过、打破整面玻璃牆,弹痕在牆壁及地面爆裂开来,充满著电影警匪追逐战时的激烈场面;猛烈踢开门或用手肘撞破玻璃,搭上热血的音乐,游戏带来的动作感及流畅度相当令人满意。
虽然女主角有著各种俐落的动作,但在操控上却也相当简易,可以使出各种不同技巧,像是在游戏中玩家可以先跳上一个柱子、并且按下转身键后双脚一蹬马上就能矫捷的跳往更高处,达成牆壁间弹跳的连续动作;在衝刺起跳前微蹲再猛力跃起可以加长跳跃距离,来应付距离更宽广的大楼天台间飞跃。
而从高处跃下后的滑行、翻滚缓衝,除了耍酷外,更是保护自己不会摔伤的关键,而达成快速、有效率且流畅的移动便是本作的最主要游戏目标,除了超过十小时的单人游戏剧情外、另外也有提供不同桥段的计时模式供玩家挑战最速闯关,玩家还可透过网路下载其他人的纪录档,透过鬼影模式来研究什麽路径是省时的。
游戏中使用到枪枝的机会并不多,主要也因为弹药非常有限,从敌人手中夺下的枪枝打光子弹后只能扔掉,肢体动作冒险才是《镜之边缘》的主轴所在;女主角在遭遇到零星敌人时,可以透过近身格斗来搁倒对方、夺取武器,结合跳跃一併使用也可使出飞踢,将不同动作键相互结合连按能会产生不同的组合技,在游戏手把有限的按钮上做了最有效的运用。
虽然一般认为将手把拿来玩第一人称射击游戏不大适应,但本作射击成份不高,即使是使用手把操控在动作运用上也更为灵活。而游戏中也有反应时间的慢动作设定,在使出较高难度的组合动作时可以更从容不迫的反应。