游戏音乐、声音部分:
在作品中除了收录游戏的大部分在原作登场中的音乐之外,当然还不能缺少的就是作品的原创音乐。在战斗中,游戏音乐的切换只需要进入攻击动画的演示就可以了。这点也是类似于“机器人大战”系列的作品。不过在部分环节中音乐就是固定的了。(例:最终Boss的舞台,这也是每作必然会出现的)
如果玩家想收听音乐的话可以在“ギャラリー”中选择“サウンドテスト”进行收听,这里就可以听到游戏中收录的130首背景音乐。除了在这里收听之外,还能在“档案(プロフィール)”里的“人物(キャラクター)”中收听到,而且在人物介绍里还能收听到部分人物所说的台词。最后收听一个游戏背景音乐的就是在“创建新人物(マイキャラクター)”里了,这里就有约50首游戏音乐供玩家选择。
自由选择收听游戏音乐的三大途径
游戏画面:
尽管本作的制作小组是很认真的制作游戏本身内容,但是要是挑游戏画面的话还是稍微的有那么一些吐槽点的。一些机体采用同一的模型,在攻击运动下只是作出模型放大缩小的调整,所以偶尔某些攻击也会出现点阵的画面。地图采用传统类似机战的形式,确实很让一些系列游戏老玩家以及“机战”系列玩家最为受落。噢,对了,在本作中就会出现类似“世界”那样,还是会有本作原创的内容。这就是为什么本作叫做“世界”的理由了。
什么,刹那的什么时候能穿越,认识到“UC”里的机体了。
(顺便机体放大后的那像素边角)
系统简单介绍:
正如之前Fami评分所说,要是新接触的玩家对于这作是非常迷茫的。那么可以的话,就花一些时间来看看这次的系统简单解说吧。
开始要点:
进入游戏后,毫无分说的就简要从《机动战士OO》的剧情跨越到《机动战士UC》两部作品的剧情,再衔接方面当然也是恰到好处的呢。在本关里没太大的要求,就需要Master机以及主舰不被灭了就可以了。
小地图:
在游戏战斗地图中空白位置按下“△”就会出现小地图,在这里能更容易看到全局的情况,而且能凭颜色辨认我方角色、敌方角色、主舰等等关键要素。