■通过战斗支配都市?
解读:关于《Atlantica》中“世界、国家、都市”的概念解说
因为随时可以乱入其他公会成员的战斗,所以《Atlantica》中并没有特别设立纯粹的公会战,取而代之的是更大规模的国战。在国战中,一方的玩家并不一定必须是公会和好友关系,只要处于同一国家就可以乱入与敌对国家的战斗。
《Atlantica》的世界观中没有特别具象化的国家概念,一个国家就是众多大公会的组合,是一种形式上的存在。在世界地图内,玩家可以看到名叫“东京、首尔”这样的都市,目前为止的游戏版本内总共设立了58所。从传统的MMORPG观念上来看,这些都市是提供给玩家相互交流的平台,是玩家的聚集地。然而这些都市都是会被公会所占领的,在所占领的都市中,税率的增幅是直接受占领公会的设定而改变的。税率的设定之外,都市还有很多有待兴建的大型建筑物,这些都是与游戏中经济系统息息相关的,具有独特功能的场所。在都市得到充足的发展以後人口就会增加,NPC出售的道具也会有所增加,这当然是对玩家冒险起着决定性作用的“经济发展”了。
我个人非常喜欢在游戏世界中架构一个独特而且健全经济环境,但毕竟《Atlantica》才刚刚面市,都市发展的系统方面也还是初期阶段,能够提供给玩家的东西非常有限,很多构想正待逐步实施,更多的构想还是在推敲中。
《Atlantica》对于玩家来说,首要任务是学习战斗方式,适应佣兵制、回合制的战斗模式。在囤积一定势力後,自己的利益自然会和都市的发展相互挂鈎,玩家的精力和意愿会自然而然地转向都市的发展中去。
解读:关于公会如何占领都市的详解
首先还是要创建自己的公会啊,公会成功创建之後就可以完成“公会任务”,公会任务的报酬是以GUILD POINT(注:公会点数)的形式出现的,囤积足够的公会点,购买自己喜欢所喜欢的都市支配权,顺利的话就会成为该都市的支配者了。至于GUILD POINT,除了用来竞争支配权之外还可以用在比如拍卖之类的其他地方。
目前,在韩国的伺服器中,已经有超过600家的公会被设立。当然很多人是被这种单机RPG般的风格吸引而来,更多的人是热衷于都市的建立与开发。个人认为游戏已经成功地被玩家所接受了。
传统意义上的MMORPG中,大公会之会越来越大,小公会很难得到长足的发展空间,但是在《Atlantica》中不会出现这种情况。先建立的公会,已经获得都市支配权的大公会需要赚取更多的GUILD POINT来维持和发展。後起的小公会则可以用GUILD POINT换取金钱,提高自己公会会员的综合实力。也就是说,在《Atlantica》中,大公会和小公会的资金有着不一样的流向,这是在开发过程中我们反复进行研究推敲的,要是我个人最有信心的一部分!
■采访结束
《Atlantica》是以还原真实世界为开发目标的一款游戏,其中包含很多大家所熟悉的国家。战斗系统采用了回合制,此外还有很多其他面向老玩家的贴心设计。
如果说让全世界的玩家都接受《Atlantica》,我想我没有这个能力,但如果你已经开始觉得现在的网路游戏单纯无聊,那麽就请试一试《Atlantica》!她就是专门为了你们才诞生的一款!