首先列出各项任务的加点方面投资回报率。(以下数据以四围30点为标准。越高肯定越难加的;耗资为资源总和;时间方面的数据或有多少出入,但是偏差不会很大,值得参考)
图1-武将属性
【建筑】:(以升资源到9级为标准)
任务所提升的能力:内政、智力。
单次消耗资源:4541。
单次消耗时间:约220分钟。
提升内政的投入产出比统计:每提升1点内政,须升级4.43次,耗资20116.63,耗时974.6分钟。
提升智力的投入产出比统计:基本同内政。
综合投入产出比统计:每提升1点能力,须升级2.22次,耗资10058.32,耗时487.3分钟。
【交易】:(以所在县交易1000资源为标准,异地交易不额外加经验)
任务所提升的能力:内政、智力
单次消耗资源:150。
单次消耗时间:约1分钟+15分钟。1分钟为基本时间,无论交易多少皆须消耗。
提升智力的投入产出比统计:每提升1点智力,须交易97.58次,耗资14637,耗时1463.7+每次交易基本时间总和。
提升内政的投入产出比统计:比智力低,不做统计。
综合投入产出比统计:每提升1点能力,须交易59.3次,耗资8854.5,耗时885.45+每次交易基本时间总和。
【运输】:
任务所提升的能力:统率、内政
投入产出比太低,估计比交易还低。
【寻访】:
任务所提升的能力:内政、智力
单次消耗资源:50。
单次消耗时间:15分钟。
提升智力的投入产出比统计:每提升1点智力,须寻访156.93次,耗资7846.5,耗时2353.95分钟。
提升内政的投入产出比统计:基本同智力、略低。
综合投入产出比统计:每提升1点能力,须寻访77.67次,耗资3883.5,耗时1165.05分钟。
【募兵】:(以募兵2人为标准,随人数等比增加经验及消耗)
任务所提升的能力:统率、内政
单次消耗资源:80。
单次消耗时间:约10.5分钟。
提升统率的投入产出比统计:每提升1点统率,须募兵96.43次,耗资7714.4,耗时1012.52分钟。
提升内政的投入产出比统计:基本同统率、略低。
综合投入产出比统计:每提升1点能力,须募兵54次,耗资4320,耗时567分钟。
【剿匪】加统率、武力、智谋。【训练】加统率、武力。【新编】、【重编】加统率、内政。具体数据不详。
以下建议为训练、新编、重编改成有经验前的,仅供参考。改成有经验后的培养方式尚需考察。
图2-属性提升
根据以上统计,可知在开发时期,建筑的加点效率是最高的。军备时期,募兵的加点效率是最高的。目前虽然剿匪的加点效率不明,不过肯定没募兵高。但是剿匪加武力和智力和募兵可互补不冲突。
在此建议如果追求总点数的最快速成长,目前来说建议开发时期培养目标24小时建设不断,没资源了就狂运输(因为只耗粮食)。10级建筑不要让培养目标做了(包括中军),投入产出比会下降,因耗时太多。军备时期,培养目标24小时募兵不断,兵达到粮食限制上限后,培养目标剿匪不断。
如果追求特殊培养方向可自己根据统计数据制定培养计划。
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