3月12日,我国网页游戏企业“游戏谷”宣布获得启明创投和思伟投资1000万美元的风险投资,该项目同时创下本轮网页游戏市场风险投资单笔额度的最高纪录。
全球性金融危机中,“游戏谷”却一举拿下了1000万美元的巨额风险投资,不得不让人刮目相看。这笔不菲的投资对网页游戏行业而言是一剂强心针,网页游戏有望异军突起。
网页游戏日益红火
网页游戏作为近年来发展迅猛的一种游戏形态,已经成为游戏产业界关注的焦点。从2007年网页游戏开始受到业内人士的关注,到2008年网页游戏“井喷”。仅仅两年多的时间,网页游戏就以其不需要终端、轻松等优点受到了国内广大游戏玩家的青睐。
艾瑞咨询最近发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2008年网页游戏领域市场营收规模为1亿元,未来2到3年网页游戏将进入迅猛增长期。到2010年,其市场规模将突破10亿元。2007年,网页游戏用户为250万人。艾瑞咨询预计到2010年,网页游戏的用户规模将突破2000万,达到2020万人。
巨大的市场、不断扩充的用户群也吸引着网易等传统网游企业的目光。3月9日,网易推出的第一款网页游戏——《富甲西游》网页版正式启动不删档内测,这标志着网易正式进军国内网页游戏市场。这也预示着在未来,越多越多的传统网游厂商将涉足网页游戏市场。
启明创投的合伙人童士豪认为,尽管目前网页游戏的表现力还普遍不如MMORPG游戏,但是网页游戏的用户倒入容易上手也容易,许多从来就没有玩过游戏的人开始尝试玩网页游戏,这对游戏行业是一个极大的促进,网页游戏将来必然会和MMORPG游戏、休闲游戏一样在游戏市场中占据一定份额。风险投资的介入会抬高网页游戏的竞争门槛,但是也会促使网页游戏快速提高自身质量。
便捷性和低成本是最大优势
网页游戏能在短时间内发展起来与它的便捷性和低成本是分不开的。
首先,广大玩家只要注册一个账号就可以“无需下载、无等待”地玩网页游戏。“打开浏览器就可以进行游戏”这样的简化是革命性的,与传统网游形成鲜明对比。玩家开始玩传统网游在之前需要下载客户端,遇到游戏更新还要下载更新包——玩家甚至还要面对游戏的定期和不定期维护。与传统网游相比,玩家不需要耗费太多的精力和时间就可以从网页游戏中获得丰富的游戏乐趣。
其次,网页游戏的开发成本要远远低于传统网游,无需客户端支持就是一个相当大的先天优势,而也正因为开发成本低,所以网页游戏可以将更多的精力投入到提升游戏的可玩性上。
另外,在日常运营中,对于传统网游而言,网游运营商租借来的一组服务器中,可以容纳数千名玩家同时在线就已经非常了不起了。而相同的服务器却能容纳上万名玩家同时玩网页游戏。众所周知,网络游戏的在线人数直接关系到运营商的利润,高质量的同时在线率决定了网页游戏的利润绝不亚于任何一款传统MMORPG或休闲网游。
由于具有以上优势,网页游戏产业虽然起步艰难,但在短短几年时间内便发展成熟,不仅产品数量呈现出规模化增长的趋势,所占的游戏市场份额也在不断增长。
能否持续发展将是最大考验
目前,网页游戏发展得如火如荼,但我们也要看到网页游戏存在的不足之处,能否保持快速、持续的发展将是网页游戏面临的最大的考验。
首先,网页游戏与传统网游相比,发展的时间还很短,市场尚未成熟。腾讯游戏频道发布的“2008腾讯网络游戏风云榜”调查结果显示:仅有0.34%的投票者表示在未来会玩网页游戏,这一比例大大低于选择玩传统网游的玩家比例。玩家对网页游戏反应冷淡,反映出目前还有很多玩家尚未完全接受网页游戏。
其次,虽然网页游戏具有投资少、成本低的特点,但网页游戏也有回报少、运营周期短等缺点。在艾瑞分析师赵旭枫看来,网页游戏门槛低、生命周期短、粘度较低,当大公司们加入竞争之后,小公司的发展空间很小。虽然此次“游戏谷”获得了千万美元的风险投资,但是,这并不能掩饰风险投资对网页游戏以观望为主的态度。某著名风险投资公司透露,当初他们也曾经看过网页游戏的案子,但研究了3个星期之后就选择了放弃——他们觉得网页游戏“钱”途有限,并且网页游戏的盈利周期非常短,有的游戏甚至不会超过1个月。再加上受金融危机的影响,各大投资公司纷纷收缩银根,这也对网页游戏投资市场造成了很大影响。
最后,网页游戏本身也有亟待解决的问题。目前网页游戏产品层次不齐,由于投资较小,各种小规模的作坊式的公司到处开花,产业竞争无序,这对于整个行业的发展非常不利。不久前,网页游戏《热血三国》官方运营商就因通过色情方式进行宣传推广而被文化部叫停。投资商目前对于网页游戏的态度也较为谨慎,获得风险投资的网页游戏运营商少之又少。目前的网页游戏市场可持续发展情况较差,整体的行业发展还有待观察。
VC看好国内网游业
对手孱弱带来扩张良机
-本报记者 廖庆升
来自银行业的几份乐观的预期报告推动美国股市金融股以及整个大盘在上周五继续上涨,上周成为美股近四个月来涨幅最大的一周。上周五,包括网游股在内的中国概念股涨跌互现。VC们表示看好国内网游业,韩国等地的网游企业受金融危机影响大,这给国内网游企业的扩张创造了良机。
网游概念股涨跌互现
上周五,中国概念股涨跌互现,涨幅靠前的个股有:携程网上涨14.3%,侨兴环球上涨14.02%,华友世纪上涨8.21%;跌幅靠前的个股有:UT斯达康下跌10.26%,分众传媒下跌7.27%,易居中国下跌4.8%。网游股也是涨跌互现,截至上周五收盘,盛大涨3.45%,报收于36.31美元;巨人网络跌0.14%,报收于7.36美元;第九城市涨3.38%,报收于11.61美元;完美时空跌0.88%,报收于12.33美元。
VC看好国内网游业
3月12日,启明创投合伙人童士豪表示,虽然已有10多家网游企业上市,但风险投资依然看好网游业。童士豪表示,启明创投成立于2006年,因此错过了前两轮网游企业上市风潮。不过启明创投依然看好网游业的发展前景,目前该公司已经投资了2个MMORPG企业、1个网页游戏企业。启明创投表示今后仍会投资一些游戏项目。
童士豪承认,受金融危机影响,风险投资短期内无法通过IPO获得回报。不过,他认为,风险投资也可以通过并购的方式获得回报,事实证明美国风险投资获得回报的主要途径就是并购。
对手孱弱带来扩张良机
美国《华尔街日报》和《金融时报》本月9日发表文章称,1997年亚洲金融风暴重灾区之一的韩国有可能再度成为金融危机的飓风眼,境外投资者正在匆忙逃离韩国市场,目前韩元已经暴跌到接近1997年亚洲金融危机时的最低点水平。
此消息令中国网游业感到振奋——手持庞大现金的中国网游巨头们将迎来前所未有的对韩国优秀网游开发公司以及人才进行抄底的良好机遇。同时,由于受到国内经济危机影响,韩国网游企业的海外战略步伐将严重受阻,这对急于开拓海外市场的完美时空、金山等国内网游企业而言无疑是很好的机会。中国网游企业则很可能在此轮经济危机中取代韩国网游在东南亚国家和地区的地位。
由于背靠本土庞大的市场以及用户群体,中国网游巨头在此轮经济危机中丝毫未受影响。2008年第四季度,盛大网络、腾讯、搜狐以及网易等网游巨头均交出了令投资者满意的成绩单。艾瑞咨询发布的《2008-2009年中国网游行业发展报告》显示,2008年中国网游市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%。艾瑞咨询认为未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,在2012年以前,网游业的年增长率将保持在20%以上,到2012年,网游产业的收入将达到686亿元。
近期国内网游企业的一系列风险投资计划再一次证明了中国网游业不但有充足的过冬食粮,更能有力地支持整个行业稳步向前发展,以巨人网络的“赢在巨人”计划为例,巨人网络计划在今年投放一亿资金资助网游业中的创业者,“赢在巨人”计划由巨人网络为创业者提供资金、技术、团队补充、全国推广运营等全方位支持。一旦项目获得成功,创业团队可获最高20%的利润分成。同时,巨人网络也可以采取投资、入股、收购、代理的方式同创业者进行合作。
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