华兴资本董事长兼CEO包凡做客赛迪网高端访谈直播间,就经济危机下,新型投行的发展及策略调整以及企业该如何融资等话题进行在线交流。访谈中,包凡虽然表示2009年看好电子商务、无线和SNS三大领域,但是对近期被媒体和同行热议的3G和网页游戏却不热衷。
在包凡看来,3G相对于2.5G并没有特别大的区别,不管是用TD还是WCDMA,从用户感应度方面没有什么太大的改变。
而网页游戏做为当今网游界的热点,已经越来越受到市场和玩家的追捧。巨人网络董事长兼CEO史玉柱就曾表示过,网络游戏社区化和网络社区游戏化是今年以来产业发展的重要趋势。并且付诸行动了——巨人5100万美元投资51.com成大股东。
从现有的模式看来,社区是和网页游戏相辅相成的,社区为网页游戏提供人际关系的交互,网页游戏成为社区的计费系统。包凡认为:“网页游戏如果脱离社区单独做的话,我不是很看好,做网页游戏的人如果想要这个游戏有黏性必须要有自己的独立性,如果独立出社区我看不出它会有多大的发展。”
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