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网页游戏成投资亮点到底好在何处

最近怎么没魔兽世界了?

-我寝室的人都《修真》呢,现在没人陪我玩。

-网页游戏?

-对,现在最火爆的(朋友一脸鄙夷)

这时我突然想到,08年开始,周围的人就越来越多地玩起网页游戏了。

而09年,网易推出了他们第一款网页游戏《富甲西游》,巨人、金山等公司,都在不声不响地做网页游戏,就连最近因为和暴雪谈崩而招惹眼球的九城也表示在联系代理网页游戏。网页游戏一下子成了游戏投资的热门!

为什么网页游戏得到这么多的青睐?网页游戏好玩吗?我们不妨先来看看两款被称为08年度代表游戏的简介——《泡面三国》和《摩尔庄园》。

摩尔庄园-YXNPC网页游戏频道

《泡面三国》是以中国玩家熟悉的三国为背景的战争策略型游戏。玩家要使用内政、经济、军事、外交手段从斗争策略中获得乐趣,针对人群为35岁以下的年轻人;另一款颇具名气的《摩尔庄园》则是一款社区养成类游戏,针对人群年龄比较小。无论是真正的小孩还是“大孩子们”,都可以去游戏里体验那种轻松健康的成长氛围。

从上面不难看出,页游戏的类型玩法和传统游戏大致相同(战争策略型啊,养成型啊)。不同的是它们具有方便快捷的特点——网页游戏不需要下载客户端,用零碎的时间就可以玩。这让我想起当年上高中,我们争抢文曲星为了玩上面的游戏《英雄传说》。原因不是因为画面好看游戏的操作性多么强——恰恰相反,它不具有这些,但是它不需要占用连续的时间,也不需要长时间的启动,更不需要喊人组队,而且随时可以玩,这样玩家就不必守着电脑不得休息地玩了。

具有这样优点的网页游戏就有了巨大的潜力——它庞大的受众群体。那些上网为家常便饭的、按“杨教授”的定义可以称为网瘾者的网民群体基本是由80后和90后组成的,而这些人大部分是白领或者学生——特别是白领们。他们有钱,有电脑,有网络,就是没时间。网页游戏实现了他们在忙碌的工作之余玩游戏的可能——它们实在是太容易了,打开浏览器、动动手指,就可以玩!比起大型的网络游戏,网页游戏玩起来不累,的确是休闲的极佳选择。

调查数据也支持了这一观点:中国网页游戏论坛的在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60%的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,而学生受访者中也有30%的接受率。实际上,网页游戏的玩家中,上班白领的确占了60.39%的比例,另外32.63%的玩家为学生。这些人都是具有一定消费能力的“金领”玩家,这也是为什么网页游戏受到金融市场追捧的主要原因。

那么这支白领大军有多庞大呢?据统计,目前中国2.98亿的网民之中,网游玩家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,如果这些白领中60%对网页游戏感兴趣,就是说网页游戏有着将近3000万的潜在玩家。

实际上,一些市场咨询的预计,到2010年网页游戏的用户数将达到2020万人。而更为乐观的想法是游戏谷CEO张福茂的估计:“现在MMORPG网游(即我们传统意义上的网游)的用户是8000万,SNS(社交网)的用户超过1亿,休闲棋牌类有600万用户,加起来就是2.4亿的用户规模。这其中有20%~30%的用户会和网页游戏产生交集,40%的用户可以很容易地接受网页游戏,SNS用户则更容易就转化为网页游戏用户……这样估算下来,未来网页游戏玩家的数量肯定会超过1亿。”

如此看来,网页游戏称为09年游戏投资的新宠就不为奇怪了。而开发投资者面临的挑战则是:如何克服网页游戏门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点,使它们也有机会成为游戏中的精品。

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