说到奇乐公园也许大家比较陌生,但提到2008年最具运营价值Webgame《天空左岸》,没有一个人可以忽略它对中国网页游戏行业的革命性推动作用。奇乐公园,即是《天空左岸》研发公司-欢城(北京)科技有限公司旗下的网页游戏运营平台。
今天我们有幸采访到这位博士CEO刘军,让我们走进这一位力求创新,坚持理念的网页游戏圈低调先行者。
刘军简介
欢城(北京)科技有限公司 CEO
博士毕业于北京邮电大学
2007年创办欢城(北京)科技有限公司
自主研发的第一款产品“天空左岸”获得2008年最具运营价值webgame奖项
曾担任IBM中国研究院部门经理
拥有多项国际发明专利
并在国内外刊物上发表多篇学术专著
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记:您好,首先想请您给我们简单的介绍一下《神魔令》开发团队?
答:奇乐公园是一批来自于IBM等多家公司的精英所组成的高效团队,团队在起初组建的时候并没有经过很长的磨合期,便在短短数月内打造出一款08年最具运营价值的Webgame产品《天空左岸》。在第一款产品推出市场后,我们便开始筹划第二款乃至第三款玩家所喜爱的Webgame产品以求超越《天空左岸》,为Webgame的精品时代掀开华丽的一页。《神魔令》,这款名副其实的第一卡牌网络游戏,即是其中的代表作品。
记:《神魔令》作为国内第一款休闲类卡牌对战网页游戏,您觉得在这样一款网游产品中,主要的玩家集中在哪个年龄段?
答:《神魔令》是一款以中国神幻为题材的卡牌休闲游戏,画面精美,因此我们的用户群年龄层跨度大概在16-30岁之间,有趣的是女性用户占一半,这在以往的Webgame产品中是不曾有过的数据。由此可见,越来越多的女性用户也开始接受这个速食时代下的快餐式游戏方式。
记:(假如是白领层)你觉的网页游戏是应该继续走白领和上班族的路线还是应该另开辟思路挖掘新的市场?
答:用户的类型取向完全取决于产品的定位,对《神魔令》这一休闲游戏来说,因为产品具有普遍的适应性,而且背景取材之中国神话题材,所以我们可以看到在游戏中白领、学生,都很多。
记:无论哪种用户群,你们如何最大限度的满足用户的需求?
答:说到用户的需求,我很负责任的说《神魔令》是真正实现了与用户共通的一款产品。《神魔令》是我们独立运营的第一款产品,所以在运营方面我们也做足了功课。在不断提高产品品质的同时,我们更为注重的是提高用户的体验与服务,产品经理亲自担任部分客服的工作,以便可以第一时间倾听用户的声音。我们在社区与用户近距离的直视,任何一个活动上的细节都与用户交流。在游戏的品质上,延续了自《天空左岸》以来的精美画面,增加了很多丰富的玩法,让卡牌对战游戏变的生动有趣。并且是版本的更新上做到了每周一次的频率。
记:另外,现在的网页游戏的用户,你们有没有做过分析,和原来网络游戏的用户有些什么样的差别?有没有可能有一些网页游戏的用户原来是从来不玩网络游戏的?
答:有,而且不少。因为《神魔令》无需下载安装,玩起来方便,另外玩法很轻松很休闲,满足了一般人娱乐的需求。有不少玩家都表示,玩《神魔令》,体验了一种跟传统网络游戏完全不同的游戏乐趣,甚至找回了小时候拍画片的那种纯真快乐。
记:那么《神魔令》是如何吸引玩家,并留住玩家的?
答:除了延续Webgame无下载,简单易上手(规则简单)的特性外,《神魔令》还具有卡牌对战游戏耐玩经琢磨(技能变化多端、组合无穷尽)、内容丰富(不断发新卡、新玩法,各种擂台赛、公会战等等)的魅力。我们在不断提升产品品质的前提下,把每一个用户的意见都做到了有效的反馈,把用户的体验做到最大化。这是我们必不可少的竞争优势之一。
记:面对日益竞争的游戏市场,《神魔令》还将有哪些变化来适应整个游戏市场?
答:游戏市场的格局是单款产品无法完全涵盖的,就现在《神魔令》的运营情况看,已经成为了名副其实的中国第一卡牌游戏,我们会坚持《神魔令》自己的特色,用更多的内容和更新的玩法来回报用户,不跟风,坚持创新是我们一直追求的目标。
记:就您预测,什么会阻碍网页游戏的发展?
答:创新精神的缺乏。一定要坚持不断的创新。神魔令就是国内策略遍地的情况下最大的创新。
记:现在很多网页游戏具有同质化的趋势,很多游戏都是以策略性战争游戏为主题,你怎么看这点?
答:策略性为主,有其一定的合理性,但是策略性受众还是小,我们还是坚持创新并号召其他研发商共同创新。
记:现在不论是MMORPG还是休闲游戏,都逐渐向一个免费的趋势发展,依靠道具收费,《神魔令》现在是个什么样的收费方式?
答:游戏免费,抽取新的卡牌收费。
记:对《神魔令》以后的发展有哪些期许?
答:得到更多玩家的喜爱,并以独特的中国神幻特色,走向世界。
记:最后对所有喜欢《神魔令》的玩家说几句话.
答:请大家认准奇乐公园品牌,我们会一如既往坚持精品理念,为大家作好游戏
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