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创意不断——揭秘《问鼎封神》研发团队

7月21日,记者联系到了日前火爆封测,深受广大玩家喜爱的新网页游戏《问鼎封神》的幕后研发团队,为广大玩家解密这款游戏背后的创作故事。

采访对象:主要策划人于瀛、主程序员冯瑞、主美孟祥宁

记者:于瀛您好,您能简单的介绍下《问鼎封神》这款游戏吗?它的亮点玩法都有哪些?

于:好的,这款游戏由《英雄之门》原班人马打造,属于SLG+RPG模式,城池建设、资源组合、部队建设、科技发展,充分体现玩家的战略素养;兵种搭配、技能使用、公会作战,充分展示玩家的战术水平;任务体系、称号系统、将领培养、宝物搜集,将冒险成分发挥得淋漓尽致。

亮点主要体现在将领培养、国战、不周山等玩法中会给玩家带来无穷乐趣,战斗系统会让玩家体会到没有最强的组合,多变的战术才是胜利的根本。

记者:现在游戏内只有两大对立势力,在游戏的后期是否会增加新的对战势力?

于:有这个计划,具体内容要暂时保留一些神秘色彩,但肯定会带给玩家更多精彩的内容。

记者:玩家最近比较关注《问鼎封神》后续的一些新功能,能先透露一些吗?

于:之后会根据玩家的需求,陆续推出组队、副本、探索、成就等系统,让只要喜欢游戏的玩家都能在《问鼎封神》找到自己喜欢的东西

记者:现在很多玩家都希望《问鼎封神》中能加入背景音乐及音效,冯瑞你作为主程序大人是否会考虑呢?

冯:这个我们之前就有考虑,一但游戏加入音乐后一定要给我们的广大玩家带来听觉上的享受,所以我们不能草率行事,一定要找一个强大的音乐团队来为我们制作出精品的背景音乐及音效。如果加入一般的音乐,那将是一种对游戏本身以及玩家不负责作的态度。《问鼎封神》是我们精心打造的产品,我们只会把最好的带入游戏内!等我们的音乐团队到位后我们肯定会加入的!

记者:《问鼎封神》是一款十分细腻的游戏,在漫长的开发过程中有没有遇到什么难题或困难呢?

冯:在漫长的开发过程中不可能不遇到难题和困难,但我们有强大的技术团队。我们的主要成员都是来自于《英雄之门》原研发团队,可以说《问鼎封神》这款游戏就是由《英雄之门》原班人马在2009年打造出来的精品。

在开发过程中遇到的问题有技术框架的搭建、游戏的性能、游戏的外在表现……各种各样的问题,我们团队齐心协力用大家之前累积的经验去分析问题的根源,找寻问题的处理和解决办法,我们通过尝试着引入了一些新的技术框架体系,去解决了我在开发过程中遇到的所有问题。

记者:在《问鼎封神》中,我们看到了大量的精美

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